Zobacz pełną wersję : teksturowanie



timonpl
07-01-09, 15:05
Mam kolejne moze i glupie pytanie ale nigdzie nie moge znalesc na to odpowiedzi. Nie moge pokryc mojego modelu tekstura. dodaje pusta teksture odpalam project master probuje pokolorowac model wylaczam project master a to co narysowalem znika. Mam taki problem tylko w obiektach ktore sam rysuje. Jesli wybieram podstawowe ksztalty i zamienie je na polymesh to moge dodac teksture a w swoich obiektach nie. Why ???

W zalaczniku moj model z ktorym mam taki klopot

mafida
07-01-09, 15:35
A uv albo unwarp na tym obiekcie zrobiłeś że chcesz po teksturze malować?

zeet
07-01-09, 15:40
Żeby pokryć model texturą musi być on zmapowany ,ten model ma błędy w meshu dłonie i stopy w sumie do niczego konkretnego się nie przyda :) .

Ale jak chcesz go pokryć teksturą to :

Wczytaj ten model do Zb użyj Make poly mesh potem wejdź w zakładkę Texture i użyj AUV Tiles model zostanie automatycznie zmapowany .To mapowanie nie nadaje się do obróbki np. Photoshopie.

Pomaluj model-( im wyższy Sub Divide- podział tym lepsza jakość textury )

po skończeniu malowania w zakładce Texture użyj Col>Tex textura pojawi się w okienku po lewej stronie.

timonpl
09-01-09, 02:16
ok widze juz te bledy na stopach i rekach. dzieki za pomoc.
A co musze zrobic jesli bym chcial teksture namalowac w photoshopie bo jednak rysowac w zbrushu mija sie z celem.
W tutorialach ogladalem ze wystarczy stworzyc teksture pozniej klikan col>txr i gotowe mozna malowac. Ale rozumiem ze cos robie nie tak i w moi przypadku cos pominalem. Prosze pomozcie jestem zupelnei zielony to moj pierwszy program od grafiki 3d

Szczery.
09-01-09, 11:13
chłopie, col>tex to przeniesienie koloru z poly na texturę. Texturę musisz najpierw stworzyć w menu texture klikając na new, wcześniej ustaw rozdziałkę. I jak przenosisz kolor na texture to ustaw rgb intensity na 100.
jak chcesz malować to najpierw wypełnij obiekt kolorem menu color- fill object i możesz malować.