Skocz do zawartości

Blender-zmiana rozszerzeń.


LordUnderworld

Rekomendowane odpowiedzi

Witam.

 

Mam taki mały problem. W FAQ nie znalazłem pozycji o blendku dlatego tu pisze.

 

Staram, się robić grafikę w blenderze. Czasami mi wychodzi coś fajnego. Ale mam problem. Mój kolega używa 3ds Maxa. Chciałem mu przesłać swoje dzieło. Niestety próbowaliśmy chyba 2 godziny bez skutku. Czy jest jakaś możliwość by przesłać komuś Grafike 3D z blendka do 3ds Maxa, tzn. że jakiś format co otworzy i blendek i max? A i jeżeli jest tylko możliwość takiego formatu by to otworzył max, to czy max może zrobić rozszeżenie dla blendka?

 

Prosze odpowiedzcie mi na to.

Jeżeli coś nie zrozumiecie to powiedzcie. Odrazu postaram się to objaśnić dokładniej.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Projekty oczywiście zapisujecie w odpowiednich dla softu formatach, do przenoszenia danych (co zresztą piszę po raz n-ty) są takie formaty jak .fbx, .dae (collada), jak jest sam model (bez rigu, animacji i takich tam) to można .obj. Najpierw zalecam dokładną lekture, co dany program do tego formatu może zapisać i odczytać.

 

Aha, no jeszcze w niektórych przypadkach point cache może się przydać.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności