Skocz do zawartości

biped-object-animation


Gość Ripper

Rekomendowane odpowiedzi

Gość Ripper

pytanie:

Jest sobie obiekt goscia z nalozonym szkieletem i animacja. Chce sobie dokonac konwersji do innego formatu i dla przykladu zrobilem do LVa. Wygenerowalo mi sie n plikow *.lwo z czego kazdy byl koscia plus obiekt goscia. (moze byc i tak) ale animacja krotko mowiac wygladala tak jak gdyby z czlowieka wyszly kosci i poszly sobie ;) - btw.: nie to chcialem uzyskac. Czy mozna jakos zmerge\'owac wszystko tak zeby obiekt mial animacje w sobie bez kosci czy jakos takos ?

Nie za bardzo sie znam wiec pytam bo mam projekt z grafiki zalegly na studiach ;) a czasu za bardzo nie mam zeby samemu wykminic jak i czy sie da to zrobic bo pracuje wiec z gory dzieki za jakies porady itp...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

zupełnie nie wiem jak to wygląda z konwersjami... nie mam doświadczenia w tej kwestii....

tak na dziko i na uparciucha możesz wypuścić poklatkowo sekwecję meshów bez kośi i wstawić do lw.

Tylko wtedy czeka Cię składanie pokaltkowe całej animy w lw...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności