Skocz do zawartości

Renderowanie do tekstury


Juliusz

Rekomendowane odpowiedzi

Czy ktoś z Was próbował kiedyś wypalania do tekstury w skryptach? Bo ja potrafię ustawić parametry wypalania (widać je w oknie Render To Texture0, ale renderuje mi się czarny obrazek, o złych wymiarach i z reguły nie zapisuje pliku...

 

Help maxa jest bardzo skąpy, jeśli chodzi o tą kwestię. Jedyne, co napisali to to, że do metody render trzeba podać parametr rendertype:#bakeselected, natomiast po szczegóły odesłali do makroskryptu Render to Texture... Niestety jest on tak rozbudowany, że przerasta moje możliwości (także czasowe), a podejrzewam, że chodzi o jakąś prostą rzecz....

 

Byłbym wdzięczny za jakieś sugestie.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 3
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

a tez to miałem w vrayu 1.5 rc2 chyba .

 

w 1.48 nie było tego problemu,

potem znowu zniknał problem w vray 1.5 sp2

 

renderujesz vrayem ?

sprawdź czy scanline i mentalray też generują te same problemy.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

renderujesz vrayem ?

sprawdź czy scanline i mentalray też generują te same problemy.

Pracowałem akurat na scanline'ie - z V-Rayem miewałem wcześniej problemy używając standardowego Render To Texture, a nie jest mi nawet potrzebny do tej roboty.

 

Problem jest taki, że nie wiem, jakie jest minimum informacji, jakie Max potrzebuje, żeby wyrenderować dajmy na to DiffuseMap do tekstury.

 

Póki co mam takie ustawienia:

global bake=diffusemap()

bake.outputszx=1024
bake.outputszy=1024

file_path="C:\\Documents and Settings\\jkaczmarek\\Desktop\\Fingal\\terminal2_mask\\"
file_base_name="terminal_"
bake.filetype=".tga"

a później, wykonywane w każdej pętli:

 

frame_number=""

   case of
   (
   (step    (step    default:frame_numeber=(step as string)
   )

   file_name=file_path+file_base_name+frame_number

   bake.filename=file_name

   mymesh.removeallbakeelements()

   mymesh.addbakeelement bake
   mymesh.bakeenabled=true

   render rendertype:#bakeselected

Jak widać, większość z tego to ustalenie nazwy pliku. Mymesh to mój obiekt do wypalania.

Rezultat z reguły jest taki, że renderuje mi czarny obrazek (a więc nic) o wymiarach normalnego renderu (okno F10) - ignoruje podane przeze mnie wymiary. Do tego nie zapisuje pliku. Choć miałem już taki stan, że zapisywał, ale zawsze pod tą samą nazwą - nie rozumiem jednak, czemu przestał zapisywać....

 

Wiesz może, czego mi brakuje?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

szczerze mówiąc nie mam pojęcia jak to zrobić scriptem.

 

Wiem tylko, że jak się renderuje do textury normalnie z okna - to do ustawienia samego rendera używa się podstawowego okna tego F10 - to może trzeba napisać jakieś odwołanie do konfiguracji podstawowego renderu ?

 

dużo nie pomogłem , mam nadzieję, że przynajmniej nie zaszkodziłem

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności