Skocz do zawartości

GI i prawdziwe materiały volumetryczne w Blenderze?


adek

Rekomendowane odpowiedzi

Programista farsthary od pewnego czasu zajmuje się implementacją prawdziwej volumetryczności w Blenderze. Od niedawna pomaga mu w tym dobrze znany użytkownikom Blendera programista Matt Ebb. Jak się okazało niezależnie od siebie zaczęli prace nad mappingiem fotonowym (ang. photon mapping). Teraz kiedy okazało się że obaj interesują się wprowadzeniem tej funkcji, zamierzają pracować nad tym projektem wspólnie. :) Testowe renderingi i informacje znajdziecie w linku źródłowym.LVHnszFl5AE

 

Więcej...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 0
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności