Skocz do zawartości

Problem z rozciaganiem kości


mandi

Rekomendowane odpowiedzi

Witam,

mam taką oto sytuację: ustanowiłem nulla jako goal object dla IK dla ramienia postaci. I teraz gdy poruszam tym nullem, to IK co prawda działa, ale kości "rozciągają" się - tzn. wydłużają i oddalają od siebie, gdy za daleko przesunę nulla. Jak zrobić, by kości przylegały jedna do drugiej i nie oddalały się od siebie podczas transformacji?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Heh, tez mi sie to zdazalo po tym jak limity do pozycji i scale w lw wprowadzono. Spowodowane jest to tym ze kontrolery dla IK ustawione sa dla kanalow position, a nie rotation. Wybierz kosc ktora Ci sie rozciaga i nacisniej 'm'. Tam w controllers and limits zobacz czy przez pomylke nie ustawiles IK w zakladce position zamiast rotation.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wielkie dzięki! O to właśnie chodziło. Bez Twojej pomocy pewnie szukałbym przyczyny i nie znalazł. Tak to jest, jeśli człowiekowi wydaje się, że wszystko poprawnie ustawił. A tu klops ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności