Zobacz pełną wersję : Zbrush - normal mapy



wizz
02-03-09, 14:04
Witam, mam taki problem, mam model high poly ale zrobiony w maya nie żaden sculpt, i mam model Low poly tego samego obiektu :) Chciałbym teraz wypalić normale dla tego lp z tego hp. Da sie to jakos sensownie w zbrushu zrobic ? :P bo w maya robilem to przez transfer map i niestety troche kapa wyszło. Pozdro :)

KLICEK
02-03-09, 14:26
http://www.bearsfromwoods.com/videotutoriale/zbrush2/zbrush_lesson11.rar niby do 2jki, ale mniej wiecej powinno Ci rozjasnic, jezeli hi jest gesty, to mozesz miec problem, bedziesz musial dzielic obiekt

wizz
02-03-09, 16:21
działa cos tam :) thx:)

Morte
02-03-09, 16:27
a nie lepiej xnormalem, moim zdaniem pali lepsze mapki niż zmapper, albo ja tego drugiego nie umiem skonfigurować..

Tomala
02-03-09, 16:54
yo, moim zdaniem xNormal i max palą lepsze normalki od zmappera a jak do tego będzie Ci sie chciało ostawić cage porządnie to masz już w ogle super normalki bez zadnych problemów na seemach.