skides Napisano 6 Marzec 2009 Share Napisano 6 Marzec 2009 Witam! Mam pewien problem... Mianowicie, gdy robię obiekty w blenderze i następnie exportuje je do .3ds to w 3ds max 2008 jest błąd... "Improper file format" czy coś takiego... Dodam, że prosty prim (np. box) wyexportowany do maxa nie pokazuje błędu... Wiecie o co może chodzić? PS: Nie wiem czy to odpowiedni dział, więc z góry przepraszam! Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
adrian2608 Napisano 6 Marzec 2009 Share Napisano 6 Marzec 2009 A próbowałeś eksportować do obj? z tego co wiem to format 3DS nie jest zbyt przyjazny ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
skides Napisano 6 Marzec 2009 Autor Share Napisano 6 Marzec 2009 Próbowałem... tylko jednak całkowicie kształty nie są zachowane... Nie ma sposobu na jakiś lepszy export z blendera do maxa? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mara Napisano 6 Marzec 2009 Share Napisano 6 Marzec 2009 obj najlepszy, opisz szerzej problem z brakiem zachowania kształtów Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Tomek Kosiorek Napisano 7 Marzec 2009 Share Napisano 7 Marzec 2009 obj importował mi się dobrze z tym, że trzeba uważać na normalne- innych problemów nie miałem:) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Ania Napisano 7 Marzec 2009 Share Napisano 7 Marzec 2009 A jakie to obiekty? Normalne meshe, czy też jakieś partykle/curvsy/kości/jeszcze co innego? Ew. trzeba w maxie przypisać subsurf na nowo (czyli meshsmooth albo turbosmooth) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się