Zobacz pełną wersję : Project All dla ubrań



gryzon
12-03-09, 15:12
Próbuje znaleźć jakiś workflow na robienie ubranek dla postaci.
Zainteresował mnie ten wątek :
http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=66656&page=6&pp=15

Rozumiem o co chodzi do pewnego momentu. Jak już zrobi Adaptive Skin z tego retopo to on jest juz wyekstrudowany ? Bo potem jak robi Project All to mu sie krawedzie nie rozwalaja tak jak mi. No chyba ze go ekstruduje po Project All. Tylko jak ? :) I potem on sculptuje srodek ubrania i wierzch tak jak by byly osobnymi obiektami w subtools (kolor). Ale jak to mozliwe ze mu sie krawedzie ubrania trzymaja razem :) ?

Macie jakieś pomysły ? Szukam materiałów tłumaczących coś takiego.

mafida
12-03-09, 16:30
E ,nie po retopo ubranko nie jest wyekstrudowane tylko po prostu w czasie retopo zbudował siatke na grubośc.Potem jak sculptuje to nie subtoole tylko po prostu maska na ubranku(dlatego kolor ciemniejszy).Zresztą możesz go spytać podejrzewam że nawet po polskiemu zrozumie:D

gryzon
13-03-09, 08:40
Nie zwróciłem uwagi na to :D Jasna sprawa, dzięki