Skocz do zawartości

Zbrush: problemy z SubTool


Paco

Rekomendowane odpowiedzi

Witam od jakiegos czasu mecze Zbrusha. Ostatnio probuje rozgryzc SubTool. Napotkalem na kilka problemow:

1.Czy istnieje mozliwosc podzielenia jednego gotowego juz elementu na kilka odzielnych?

2.Po importowaniu 2 elementow do subtool nie moge przesuwac ich (za pomoca move) po obszarze roboczym odzielnie,a jedynie złączone razem.

3.W jaki sbosob moge umiescic blueprinty w obszarze roboczym?

Dziekuje i licze na pomoc.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 4
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Mecze Zbrusha?! i co wygrywa?

 

1. Można. Musisz zrobić polygrupy a potem nacisnać przycisk grpsplit w okienku subtooli.

2. nie rozumiem do końca o co chodzi? Jeśli amsz 2 modele , dajmy na to cuba i sfere po subtoolach to za pomocą mova który jest pod skrótem W. Względem siebie możesz poruszać te modele za pomocą transpose'a- odsyłam do wiki.

3.LoL. Blueprinty w Zbrushu? Moim skromnym zdaniem poroniony pomysł bo nie ma stricte widoku wire, a nawet jakby był to przez gęsta siatkę nic byś nie zauważył. A wogołe to co ty samochody chcesz modelować w Zbrushu?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Morte

hmmm dzieki za pomoc. A odnosnie blueptrintow chodzilo mi glownie o to aby ustawic obok modelu plane z obrazem na ktorym sie wzoruje modelujac np jakas postac i zeby nie przelaczac sie miedzy zbrushem, a obrazem. mimo wszystko dzieki.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Do tego możesz użyć planeów z materiałem Flat color i odpowiednią teksturą-obrazkiem i narysować go na canvasie. Ev można dropnac cały obrazek na canvas- za pomocą opcji crop and fill w panelu tekstur.

Ogólnie poczytaj wiki- tam jest wszysciutenko pokazane

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

o ile dobrze pamiętam to wśród gotowych modeli jest imageplane- zmapowany plane do takich właśnie celów. Jedyna przeszkoda jest taka że jak nie możesz nałożyć na niego textury i tak sculptować tylko trzeba przenieść texturę na model plane'a za pomocą tex>col a żeby to jakoś wyglądało plane musi być dosyć gęsto podzielony.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności