Zobacz pełną wersję : Zbrush: problemy z SubTool



Paco
28-03-09, 17:13
Witam od jakiegos czasu mecze Zbrusha. Ostatnio probuje rozgryzc SubTool. Napotkalem na kilka problemow:
1.Czy istnieje mozliwosc podzielenia jednego gotowego juz elementu na kilka odzielnych?
2.Po importowaniu 2 elementow do subtool nie moge przesuwac ich (za pomoca move) po obszarze roboczym odzielnie,a jedynie złączone razem.
3.W jaki sbosob moge umiescic blueprinty w obszarze roboczym?
Dziekuje i licze na pomoc.

Morte
28-03-09, 17:24
Mecze Zbrusha?! i co wygrywa?

1. Można. Musisz zrobić polygrupy a potem nacisnać przycisk grpsplit w okienku subtooli.
2. nie rozumiem do końca o co chodzi? Jeśli amsz 2 modele , dajmy na to cuba i sfere po subtoolach to za pomocą mova który jest pod skrótem W. Względem siebie możesz poruszać te modele za pomocą transpose'a- odsyłam do wiki.
3.LoL. Blueprinty w Zbrushu? Moim skromnym zdaniem poroniony pomysł bo nie ma stricte widoku wire, a nawet jakby był to przez gęsta siatkę nic byś nie zauważył. A wogołe to co ty samochody chcesz modelować w Zbrushu?

Paco
28-03-09, 19:15
Morte
hmmm dzieki za pomoc. A odnosnie blueptrintow chodzilo mi glownie o to aby ustawic obok modelu plane z obrazem na ktorym sie wzoruje modelujac np jakas postac i zeby nie przelaczac sie miedzy zbrushem, a obrazem. mimo wszystko dzieki.

Morte
28-03-09, 20:05
Do tego możesz użyć planeów z materiałem Flat color i odpowiednią teksturą-obrazkiem i narysować go na canvasie. Ev można dropnac cały obrazek na canvas- za pomocą opcji crop and fill w panelu tekstur.
Ogólnie poczytaj wiki- tam jest wszysciutenko pokazane

Szczery.
30-03-09, 07:02
o ile dobrze pamiętam to wśród gotowych modeli jest imageplane- zmapowany plane do takich właśnie celów. Jedyna przeszkoda jest taka że jak nie możesz nałożyć na niego textury i tak sculptować tylko trzeba przenieść texturę na model plane'a za pomocą tex>col a żeby to jakoś wyglądało plane musi być dosyć gęsto podzielony.