Dibo Napisano 8 Kwiecień 2004 Share Napisano 8 Kwiecień 2004 Stworzylem kosci nogi dodalem o ile dobrze pamietam nazwe HI Solver czy jakos tak, problem w tym ze kosci podczas animacji wyginają sie we wszystkie strony tak jakby noga byla polamana bo przeciez nasze kolano wygina sie tylko do przodu i do tylu a nie na boki, wiec jak ograniczyc kinematyke odwrotną tylko do wybranej osi ?? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ZOMO Napisano 9 Kwiecień 2004 Share Napisano 9 Kwiecień 2004 Zanim dodasz IK Solver musisz sie upewnic ze kosci sa wlasciwie ustawione. Wszystkie w chain musza miec taka sama orientacje, i zginac sie lekko w miejscu i kierunku gdzie maja sie zginac. Jak bedzie wiecej niz jeden kat na zgieciu to IK bedzie wyginac na nie wszystkie. cholera..mam goraczke i nie wiem czy ktos cos z tego postu zrozumie.. jak cos to narusuje :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Dibo Napisano 9 Kwiecień 2004 Autor Share Napisano 9 Kwiecień 2004 ok, dzieki sprobuje Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Kris_R Napisano 19 Kwiecień 2004 Share Napisano 19 Kwiecień 2004 Zomo pisze dobrze... tak to własnie jest... jeśli przypiszezs selver do prostego kolana to soft nie wie w która stronę będzie się zginać... musisz mu troszkę pomóc i ugiąć kolano zanim przypiszesz kontroler. A na dokładkę możesz uzyc IK Limb.... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się