Skocz do zawartości

finalRender - ukryta funkcja!


MareG

Rekomendowane odpowiedzi

Zapewne nie wszyscy wiedza ze poczawszy od wersji 1.1, w finalu znajduje sie dodatkowa - ukryta funkcja.

 

Nazywa sie Lock Solution. Dziala w polaczeniu z Reuse Solution i jesli zostanie wlaczona wowczas wyliczona solucja GI pozostanie bez zmian przy kolejnym renderingu (czyli tak jak Reuse) ale dodatkowo final nie bedzie \"doliczal\" zadnych nowych sampli, fotonow, kaustykow, reflectow itd.

Do czego sie przyda? Przydaje sie np w fazie testowych renderingow - gdzie zadowoli nas raz i dobrze wyliczone GI, a dalej zalezy nam tylko na czasie - przy kazdym nastepnym (probnym) renderingu final wykozysta istniejaca solucje i nie bedzie juz \"przeszkadzal\" zeby cos tam sobie doliczyc.

 

Aby aktywowac ta opcje nalezy dopisac nastepujace informacje w pliku finalrender.ini (plik znajdziecie w folderze PLUGCFG/ ):

 

[Options]

ShowLockSamplesButton=1

 

i to wszystko, po uruchomieniu maxa w panelu fRGlobals pojawi sie ta wlasnie funkcja.

Informacje o tym pochodza z ulotki (PDF) fR1.1 informujacej o nowosciach w wersji 1.1 - powinna byc w folderze cebas/help

 

Milego testowania!

Marek

 

 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 0
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności