Rafael320 Napisano 5 Lipiec 2009 Share Napisano 5 Lipiec 2009 Witam wykonując render obiektu wychodzi mi coś takiego Siatka wygląda tak: A tekstury wyglądają tak: Moje pytanie jest na stępujące jak zrobić to by wyglądało normalnie? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mrkrzysiek Napisano 5 Lipiec 2009 Share Napisano 5 Lipiec 2009 najpierw to dobrze trzeba zmapować a następnie ustawić vraydisplecment potem dodać światło i podłoże Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rafael320 Napisano 5 Lipiec 2009 Autor Share Napisano 5 Lipiec 2009 z mapować używając uvw mapping? czy jeszcze inaczej? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mrkrzysiek Napisano 5 Lipiec 2009 Share Napisano 5 Lipiec 2009 tutaj raczej potrzebny jest Unwrap Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rafael320 Napisano 5 Lipiec 2009 Autor Share Napisano 5 Lipiec 2009 a czy mógłbyś mi wytłumaczyć jak to zrobić? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
syriusz 27 Napisano 5 Lipiec 2009 Share Napisano 5 Lipiec 2009 Wystarczy wpisać w google:) unwarp map http://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/texture_stealth/ http://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/unwrap_uvw_mapping/ szukaj w tutorialach na forum, jest tego sporo:) 1 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się