Skocz do zawartości

alpha


rozpruwacz

Rekomendowane odpowiedzi

chcialem wyrenderowac drzewko w blenderze,

liscie to pojedyncze poligony z alpha mapa w krztalcie liscia,

ale podczas renderingu blender najpier renderuje pien i galezie drzewa, a potem drugi raz liscie, potem sam laczy te dwie warstwy

 

- po pierwsze, zle to mu wychodzi (wokol krawedzi galezi widac biale obramowki)

- trwa to dwa razy dluzej

- cien lisci jest cieniem poligonow nie alpha mapy

 

czy JA robie cos zle czy blender nie radzi sobie z takimi rzeczami?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 5
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

chcialem wyrenderowac drzewko w blenderze,

liscie to pojedyncze poligony z alpha mapa w krztalcie liscia,

ale podczas renderingu blender najpier renderuje pien i galezie drzewa, a potem drugi raz liscie, potem sam laczy te dwie warstwy

 

- po pierwsze, zle to mu wychodzi (wokol krawedzi galezi widac biale obramowki)

- trwa to dwa razy dluzej

- cien lisci jest cieniem poligonow nie alpha mapy

 

czy JA robie cos zle czy blender nie radzi sobie z takimi rzeczami?

Ogólnie to dziwne, że robi w 2x przebiegach (czyżbyś dał im SSS?):

- Źle to Ci wyszły w takim razie tekstury/ustawienia tekstury,

- Jak wyżej - dziwne,

- Nie ustawiłeś w materiałach odbierających cień TraShadow (zaznacz to będą odbierać przezroczyste cienie).

 

Jak wyżej... blender sobie radzi ;].

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wydaje mi się, że to normalne, mi czasem też renderuje na raty przy skomplikowanych materiałach itp. Jeśli chcesz szybszy rendering, musisz iść w optymalizację- mniej liści, mniejsza rozdzielczość tekstury liści, oświetlenie spotami zamiast lampami z raytracingiem, AAO zamiast RAO itd. Nie sądzę by renderowanie na raty jakoś wpływało na czas renderingu- bo i tak i tak silnik musiałby to wszystko przeliczyć.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zobacz czy na ten biały brzeg nie wystarczyłoby włączyć Premu pod Render, i/albo Save Buffers i Full Sample pod Output.

Możliwe też że tekstura niekorzystna i jakieś tło prześwieca, powinna być zielona nawet tam gdzie przezroczysta. Tzn. jak obrabiasz te liście w PS czy w gimpie czy gdzie tam lubisz, to podfarbuj na zielono tło naokoło liścia zanim zrobisz alfę.

 

A na dwie raty renderuje często, to te jakieś jego wewnętrzne przeliczenia chyba.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

To nie ma nic wspólnego z Blenderem. Po prostu renderujesz w scanline, więc przeźroczystość jest fakowana przez Zmap. Jeśli chcesz mieć cienie w porządku to tylko raytracing i odpowiednie ustawienia w cieniach raytracowanych. Zamiast się kiwać z alpha włącz sobie widok teksturowany i tak dopasuj kształt drzewk rzeby były tuż przy krawędzi drzewek w teksturze.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności