Noe Napisano 16 Sierpień 2009 Share Napisano 16 Sierpień 2009 (edytowane) Dopiero zaczelem przygode z maxwellem i chcialbym sie zapytac wyjadaczy z max3d.pl o pare rzeczy. 1. Jak zrobic material z rozmytymi odbiciami tak jak w vray glossy reflection? Jaka opcja w materiale maxwelowskim za to odpowiada? 2. Czemu bump jest nie widoczny na tych czerwonych kafelkach mimo ze dalem bump multipier 7.0 przy dosc skontrastowanej mapce? 3. Czy noise znika po dluzszym czasie renderu? 4. Za co dokladnie odpowiada opcja sempling w generalnych opcjach i przy jakiej wartosci sa optymalne wyniki? 5. Jak zrobic symulacje swiatla slonca? Jak by ktos mial chwilke i na te pytania odpowiedzial to bym byl wdzieczny:D Pozdro Edytowane 16 Sierpień 2009 przez Noe Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
pressenter Napisano 16 Sierpień 2009 Share Napisano 16 Sierpień 2009 1. Obniżasz parametr Roughness, ale lepiej robić to na drugiej warstwie. 2. Spróbuj dać wyższy, z 30, ale to i tak nie będzie tak dokładnie widać odrazu. 3. Tak, ale na całkowite zniknięcie potrzeba duuuużo czasu. U mnie, na q6600, nie zniknął po 18h renderu. 4. Sampling to sampling, im yżej zajdzie tym lepiej. W opcjach, jeśli jakiś podasz to podasz docelowy, czyli do tylu ma dojść i na tylu skończyć. Minimalna dobra wartość to według mnie 16. 1 1 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Noe Napisano 16 Sierpień 2009 Autor Share Napisano 16 Sierpień 2009 dzieki! masz repa:) Roughness aha, dobrze wiedziec. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się