Pipboy Napisano 19 Sierpień 2009 Share Napisano 19 Sierpień 2009 jak zrobic aby na mapie uv i pozniej na 1 texturze byly wszystkie subtoole? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Tomala Napisano 19 Sierpień 2009 Share Napisano 19 Sierpień 2009 No normalnie zmapować wszystkie obiekty tak żeby się uv'ki na siebie nie nakładały tylko były jakoś rozłożone na powierzchni textury. W maxie można zaznaczyć wszystkie obiekty które chcesz zmapować i dodać do nich unwarapa po czy masz możliwość edytowania uvw dla tych wszystkich obiektów na raz. Możesz też połączyć wszystkie obiekty w jeden na czas mapowania a potem z powrotem rozdzielić. Jak będziesz miał wszystko zmapowane w taki sposób to potem wypalasz texturki dla wszystkich subtoolii i łączysz ze sobą w photoshopie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
witjah Napisano 20 Sierpień 2009 Share Napisano 20 Sierpień 2009 moja metoda jest pracochłonna i uciążliwa , ale działa: przede wszystkim za pomocą plugina SubTool Master robisz low all, a potem mergujesz wszystkie subtoole to jednego tego zmerdzowanego wypluwasz do maxa/mayi/modo/xsi/whatever, rozkładasz UV,potem zaznaczasz siatke pojedynczego subtoola exportujesz jako oddzielny obj i zaimportowywujesz z powrotem do ZB, Z założenia vertex indexy są zachowane i powinny nie rozpierdzielić wyższych subdywizji, ale wiesz jak jest :-). w najgorszym wypadku bedziesz musiał znowu exportowac subtoole po koleji i robic uv na nowo, ale za to będziesz miał wzór poukładanych w jednej przestrzeni UVek Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się