Skocz do zawartości

mapa uv wraz z subtoolami


Pipboy

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

No normalnie zmapować wszystkie obiekty tak żeby się uv'ki na siebie nie nakładały tylko były jakoś rozłożone na powierzchni textury. W maxie można zaznaczyć wszystkie obiekty które chcesz zmapować i dodać do nich unwarapa po czy masz możliwość edytowania uvw dla tych wszystkich obiektów na raz. Możesz też połączyć wszystkie obiekty w jeden na czas mapowania a potem z powrotem rozdzielić.

Jak będziesz miał wszystko zmapowane w taki sposób to potem wypalasz texturki dla wszystkich subtoolii i łączysz ze sobą w photoshopie.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

moja metoda jest pracochłonna i uciążliwa , ale działa:

przede wszystkim za pomocą plugina SubTool Master robisz low all, a potem mergujesz wszystkie subtoole to jednego

tego zmerdzowanego wypluwasz do maxa/mayi/modo/xsi/whatever, rozkładasz UV,potem

zaznaczasz siatke pojedynczego subtoola exportujesz jako oddzielny obj i zaimportowywujesz z powrotem do ZB,

Z założenia vertex indexy są zachowane i powinny nie rozpierdzielić wyższych subdywizji, ale wiesz jak jest :-). w najgorszym wypadku bedziesz musiał znowu exportowac subtoole po koleji i robic uv na nowo, ale za to będziesz miał wzór poukładanych w jednej przestrzeni UVek

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności