Skocz do zawartości

xsi 4.0 info


Batou

Rekomendowane odpowiedzi

Pojawiło Info na stronie avida dotyczące najnowszej wersji softimage : xsi 4.0 z najnowszą wersją mentala 3.3 (czemu nie 4??)

 

Trochę do poczytania i obejrzenia. Na samym dole są do ściągnięcia 3 pokazowe filmy demonstrujące między innymi nową dynamikę ciał stałych :D.

 

 

http://www.softimage.com/products/xsi/v4/features/default.asp#1

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 3
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

eh a mial byc wlasnie mental 4 szkoda :(.

z tego co widze XSI dązy do czegos w stylu \"all in 1\" bo dodanie do FXtree chyba jak zrozumialem narzędzia do obróbki resterowej ha fajna sprawa :).

i jeszcze mi sie podoba mat libary to tez sie moze przydac ............

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nowości w xsi 4.0. (na podstawie wersji przed premierowej).

 

Dynamika ciał stałych : wreszcie doczekaliśmy się rigid body w xsi. Trudno powiedzieć jak będzie się to sprawdzało w praktyce jednak na pierwszy rzut oka wygląda to całkiem interesująco. Szczególnie że jest ona generowana w czasie rzeczywistym. Można złapać np. kulkę i rzucić ją o inne ciała stałe które odpowiednio zareagują. Praktycznie więc możliwa jest gra w bilard, albo kręgle ;)

 

Construction mode : Nie będę tutaj tego opisywał. Wystarczy ściągnąc film \"Lip-Synching in XSI\" z tąd:

http://www.softimage.com/products/xsi/v4/features/default.asp#2

i zobaczyć na czym to polega.

 

Doszedł material editor który ułatwia trochę zarządzanie materiałami w scenie. Jest to połączenie okna render tree, okna renderingu z kulką (albo innym obiektem), okna ustawień danego elementu (nod`u) , oraz eksplorera z materiałami. Są też oczywiście miniaturki wygenerowanych materiałów.

Poza tym doszło kilka nowych nodów.

 

Xsi otwiera się wreszcie w niższych rozdzielczościach (1024*768) ale nadal nie wygląda to zbyt ciekawie. Obcina po prostu panel po lewej stronie. Być może da się to jakoś naprawić (albo jest to wina nieukończonego jeszcze programu). Dodatkowo doszły dwa nowe layouty. Jeden do kompozycji (fx tree itp.) drugi to klasyczny layout xsi z tymże z samochowającymi się panelami (tzn. np. po zbliżeniu kursora do prawej strony ekranu pojawia się panel z opcjami modelowania, renderingu itp.). Fajna sprawa.

 

Jeśli już poruszyłem sprawę compositingu to powiem że pojawiło się nowe narzędzia malarskie. Kilkadziesiąt różnych pędzli i parę nowych opcji. Całkiem fajna sprawa. Taki photoshop w pigułce ;). Jak chcecie się dowiedzieć czegoś więcej to pod wyżej podanym linkiem jest film \"Raster Paint\".

 

Doszło mapowanie cube (wreszcie)

 

Rctools nie będzie już potrzebny :D. Teraz wszystkie narzędzia typu edge, polygon, vertex loop / ring są dostępne pod kombinacją klawisza alt ze środkowym (a jak że) przyciskiem myszy. SUPER wygodne.

 

Dodano kilka narzędzi do modelowania. Teraz xsi to już super kiler w modelowaniu na poligonach (nic nowego ;) ).

Inset polygons : działa tak jak duplicate ze skalą tylko że teraz jest to pod jednym przyciskiem.

Dice polygon : Dieli poligon/poligony/obiekty na określoną ilość segmentów.

Ofset polygons : coś jak narzędzie skali po lokalnych.

Weld points to target : chyba wiadomo o co chodzi.

Knife tool : rysujemy prostą która następnie dzieli nam poligony na obiekcie

Slice poligons : dzieli obiekt, poligony płaszczyzną.

 

Jak się dowiem czegoś więcej to napiszę ;).

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności