Zobacz pełną wersję : Gra Deamoneth - modele / tekstury



rzuq
21-04-04, 21:02
Witam wszystkich czlonkow forum
Nazywam sie rzuq i jestem jednym z czlonkow Aazero.

Jesteśmy grupą zajmującą się tworzeniem gier na komputery klasy PC. I nie są to bynajmniej gry tworzone w jakichkolwiek kreatorach. Profesjonalny kod, efekty wyniesione wprost z demosceny komputerowej, rewelacyjna oprawa graficzna i muzyczna - to są główne założenia naszych produkcji. Mamy nadzieję, iż nasze gry dostarczą Wam choć odrobiny satysfakcji.

Obecnie wszystkie nasze wysiłki skupiamy na grze DEAMONETH, mrocznej i rozbudowanej fabularnie action cRPG, która zarazem będzie naszym oficjalnym debiutem w dziedzinie tworzenia gier komputerowych. Jest to projekt wzorujacy sie na schematach takich produkcji jak Diablo aczkolwiek kladacy o wiele wiekszy nacisk na fabule. Z zalozenia bedzie on wykonany 2D. Rendery postaci beda pochodzily z otaczajacych ja 16 kamer. Sekwencje takie jak uderzenia, parowania ciosu czy chociazby smierci postaci beda skladac sie z 15 do 30 klatek. Oba te czynnik wplyna na wysoki poziom plynnosci i realimu rozgrywki. Elementy otoczenia takie jak drzewa, krzaki, pochodnie, flagi itd beda skladac sie z kilkuklatkowych animacji. Wszystko to w realiach sredniowiecza.
Tejze produkcji dotyczy nasza oferta wspolpracy skierowana do Was.

Poszukujemy modelarzy oraz osob odpowiedzialnych za teksturowanie ktorych zadaniem stanie sie praca nad wszelkiego rodzaju postaciami, przedmiotami jak i elementami otoczenia skladajacego sie na swiat Deamonethu. W przypadku ekwipunku beda to obiekty w wersji lowpoly na tyle szczegolowe aby dobrze wygladaly zarowno w oknie ekwipunku (max 100x100px) jak i w oknie rozgrywki (kilkanascie X kilka px). Budynki jak i natura martwa beda wymagaly nieco wiekszej precyzji. Skale skomplikowaia postaci moze zobrazowac przyklad - ludzka postac miescic sie bedzie na obszarze okolo 80x80px (rozdzielczosc ekranu - 800x600).

Wiec jezeli chcialbys stac sie wspoltworca produkcji takiej jak Deamoneth, zostac jednym z czlonkow naszej grupy i oczywiscie sprawdzic sie jako grafik wyslij kilka slow o sobie, zainteresowaniach i umiejetnosciach dotyczacych programow 2D i 3D (ze szczegolnym uwzglednieniem 3ds) plus przykladowe (...wlasne...) prace na adres [email protected]

Za kilka tygodni wychodzi nowe demo gry. Poki co jego stara wersja dostepna jest stronie domowej Aazero. Ponizsze ilustracje/sekwencje pochodza z najnowszej wersji (sekwencje gif na przegladarkach internetowych IE moga byc wyswietlnae z niewlasciwa predkoscia).

Z uszanowaniem
rzuq (animacja postaci/siatki/tekstury)
Aazero (www.aazero.twl.pl)

http://rzuq.w.interia.pl/wilkolak1.gif
http://rzuq.w.interia.pl/wilkolak2.gif
http://rzuq.w.interia.pl/zombie1.gif
http://rzuq.w.interia.pl/zombie2.gif
http://rzuq.w.interia.pl/1.jpg
http://rzuq.w.interia.pl/2.jpg
http://rzuq.w.interia.pl/3.jpg
http://rzuq.w.interia.pl/4.jpg
http://rzuq.w.interia.pl/5.jpg
http://rzuq.w.interia.pl/6.jpg

LordSimonXp
16-10-04, 12:43
no to ja dodam jeden "artwork test" :) mam juz nowsza wersje ale lubie ten obrazek. ps nawet nie wiedzialem ze mamy tak dobrze oteksturowane postacie :]