Skocz do zawartości

zbrush czy mudbox


rumi

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 21
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Tylko mudbox jest do rzeźbienia - Zbrush to kombajn i od nowej wersji ciągle się sypie :P Mudbx rlz :PPPPP

Tak zupełnie serio - używaj tego, w czym wygodniej Ci pracować :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zostaw ZBrusha, weź Mudboxa albo 3DCoat, bo przez pół roku będziesz się uczył interfejsu ZBrusha, a i tak się go nie nauczysz :-)

 

3D Coat się nadaje do retopo jedynie, podobno do uv też, ale nie do cyfrowego rzeźbienia, bo nie da rady wydajnościowo.

Mudbox mnie osobiście odrzucił, pewnie kwestia gustu.

 

Zbrush ma interfejs bardzo elastyczny, nauczysz się go w tydzień czasu góra, tutki gnomona polecam.

Pozatem na początku nie trzeba umieć klikać we wszystkie możliwe guziki,

poznać jedynie metodę jego działania (tools) i cześć, można się bawić.

 

Inna rzecz, że rzesza artystów nie może się mylić, mudboxa używają w zasadzie jednostki. Jakiś sensowny powód ku temu być musi, nie?

I nie chodzi tu w żadnym razie o jakieś ideologiczne boje, jedynie o komfort pracy.

 

Zbrush jest najbardziej wyspecjalizowanym softem do cyfrowego sculptingu jaki jest obecnie dostępny, w dodatku jest cały czas doskonalony i wzbogacany o fukcje, które są naprawdę przydatne.

Co z tego, że się sypie? Każdy soft się sypie, a zbrush najmniej akurat.

Może akurat w wersji 4.0 poziomem stabilności dorówna 3.1 skoro 3.5 to w zasadzie beta?

 

Mati, co z tego, że to kombajn? To źle? To znaczy, że mamy się cofać do możliwie topornych narzędzi czy rozwijać?

 

Zbrush ma jeden minus, brak narzędzi do polymodelingu.

Ale to można zastąpić wingsem lub silo.

 

Imo super zestaw (pomijając duże kombajny typu max,maya) to

silo/wings+zbrush+3dcoat.

 

 

 

no i powodzenia!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Chciałbym ponowić pytanie autora wątku, ale nie chodzi mi akurat o gry - mam na myśli ogólnie cg.

Czy rzeczywiście Zbrush jest nieporównywalny do Mudboxa? Miałem okazje korzystać ze Zbrusha jak i z Mudboxa i wydaje mi się, że Mud jest całkiem niezły. Do tego świetnie współpracuje z Mayą [której obecnie używam]. Softu chciałbym używać głównie do obrabiania lowpoly mesh'ów, ale nie wiem czy warto zaczynać naukę Mudboxa. Mam nadzieje, że nie padnie tradycyjnie "używaj tego w czym się dobrze czujesz" tylko o jakieś konkretne różnice, wady i zalety :P.

Edytowane przez dakih
  • Sad 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

dakih - nikt nie mowi ze Mudbox jest zly. Zadawanie tego pytania jednak jest rownie bezsensowne jak pytanie o to czy lepszy jest Max czy Maya. Zbrush ma cala mase opcji ktorych nie ma mudbox - zspheres, mozliwosc szybkiego pozowania, retopo, cala masa nowych brushy umozliwiajacych wykonywanie ostrych krawedzi, opcje dzialajace jak "booleans" (jak to po polsku powiedziec :/ ) itd. Jest tego troche. Poza tym Zbrush jest mniej wymagajacy jesli chodzi o sprzet, swietnie wspolpracuje tez z Maya. Mudbox ma mniej opcji ale moze wielu pasuje - to po prostu jest kwestia wyboru, kwestia tego na czym ci wygodniej wiec nie wiem jakiej odpowiedzi oczekujesz,

Nie rozumiem co miales na mysli mowiac "Softu chciałbym używać głównie do obrabiania lowpoly mesh'ów"... Co jak co ale obydwa softy nie nadaja sie do low poly (a jesli juz to Zbrush bo ma retopo..). Obydwa to sculptery... Chyba ze miales na mysli tworzenie normali na potrzebe pozniejszego wykorzystania z low poly...

 

Jak chcesz jeszcze bardziej sobie skomplikowac zycie to mozesz do tych dwoch dorzucic preznie rozwijajacego sie 3dcoat ;)

Kazdy ma swoje preferncje i kazdy bedzie mowil tutaj ze swojego punktu widzenia - ty sam musisz wyprobowac w czym ci sie lepiej pracuje, bo tak to pytanie wyglada podobnie do "co jest lepsze - coca cola czy pepsi?".

 

peace

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

też się swego czasu zastanawiałem i wybrałem ZBrusha, bo faktycznie ma wiele ciekawych opcji - nieporównywalnych z innymi aplikacjami - a co najważniejsze, jest go w sieci bardzo dużo, zarówno na youtube jak i digital-tutors. Nawet na Max3d jest w przewadze, a to szalenie ułatwia integracje z programem :-)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No i o to mi chodziło... czas zacząć zbrushowanie ;]

piszac o low poly meshach mialem na mysli import mesha do zbrusha i tam subdivi x4 :p

 

edit: po prostu wydawało mi się, że jednak Autodesk mając taki monopol na rynku cg [3d] doprowadzi mudboxa do bardzo wysokiego poziomu

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość User190

To zależy, co rozumiesz pod pojęciem "bardzo wysokiego poziomu". Mudbox jest bardzo dobry, ale nie ma tylu opcji, co ZBrush. Za to ma bardzo intuicyjny (dla mnie) interface i jest bardzo wydajny (mam wrażenie, że chyba nawet bardziej niż ZBrush - wbrew temu, co napisał Nezumi). W najnowszych wersjach została rozbudowana wymiana plików między PS i softami 3d. Mudbox to bardzo młody program - myślę, że z każdą kolejną wersją będzie coraz lepszy. 3d coat to też ciekawa opcja - warto po prostu ściągnąć triale wszystkich trzech i popróbować.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

M@Ti - ostatnio nie sprawdzalem ale kiedy mudbox pojawil sie w pierwszej autodeskowej odslonie to owszem, dalo sie z niego wyciagnac te subdivy ale na konkretnej maszynie, podczas gdy Zbrush na prawde byl w stanie zadowolic sie byle czym w zasadzie. Od tamtego czasu wyszly poprawki, nowa wersja i service pack do niej wiec moglo to ulec zmianie.

Milosnikom blotka ktorzy jakims cudem jeszcze nie znaja polecam strone

 

http://www.mudboxhub.com/s/videos

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności