Skocz do zawartości

Biopsy Games poszukuje... (Modelarze Wskazani :))


Szajni

Rekomendowane odpowiedzi

Witam.

 

Chciałbym przedstawić projekt pewnej aktualnie niekomercyjnej gry na silniku Esenthel Engine.

Jesteśmy studiem praktycznie zupełnie amatorskim, choć niekóre osoby w zespole mają większe lub mniejsze doświadczenie przy większych pracach.

W sumie, przy samej grze pracuje na razie dziewięć osób, choć Ciągle brakuje nam nowych duszyczek które można bezlitośnie wykorzystać :)

Staramy się stawiać na pracę w zespole i zdobywanie doświadczenia na nowej drodze - tworzeniu gier.

Jako pierwszy produkt chcemy zrobić grę o wstępnej nazwie "Battle for Asteron: Time of Conquest". Jest to w pewnym sensie połączenie dynamicznej rozgrywki strategicznej z wieloosobową grą akcji osadzonej w środowisku fantasty - a przynajmniej takie mamy plany i domysły.

Na razie jesteśmy na etapie dokładnego rozplanowywania poszczególnych modułów, systematyki czy rozwiązywania problemów naury technicznej.

Sam projekt miał zacząć "spełniać się" dopiero gdzieś w połowie czerwca tego roku, jednak ze względu na to, że chcielibyśmy skończyć to przed 2012 zaczęliśmy już teraz :]

Aktualnie do ruszenia pełną parą potrzebujemy już tylko kilku osób na różne stanowiska bo np. po prostu jeden/dwóch programistów sobie nie da ze wszystkim rady.

 

Więcej o samym projekcie można poczytać na stronce - biopsy-games.c0.pl.

Sama nazwa z grą wspólnego absolutnie nic nie ma, po prostu ktoś ze znajomych lubił "robić" biopsję... no i tak wyszło. Domena również jest tymczasowa, dopiero gdy prace ruszą w stu procentach, zajmiemy się pożądną Webmasterką.

 

Co aktualnie mamy uzgodnione i jak się uwarunkowywujemy ?

 

Cechy gry:

FPP.

Ta perspektywa sprawia, że granie w MMO to całkiem nowe doświadczenie. O ile ciekawiej wygląda zwykła walka z wilkiem zaprezentowana w ten sposób. Możliwości silnika pozwalają na pełne wykorzystanie tego pomysłu, który za jakiś czas zdominuje rynek MMO.

 

Ogromny i otwarty świat.

Żadnych instancji czy doładowań między fragmentami świata. Ogromnego świata trzeba wspomnieć. Wielkie bitwy i epickie lokacje rozmieszczone po całym uniwersum to jest dla nas priorytet.

 

Dynamicznie zmieniająca się sytuacja polityczna

Dwie frakcje walczą o wpływy i unikalne surowce. Dynamiczny system zdobywania terytorium pozwali graczom wziąć sprawy we własne ręce. Gildię mogą zarządzać terenem z pełnomocnictwem swojej frakcji. To gracze kreują świat gry.

 

Ingerencja „wojsk” NPC

Ataki na twierdze, wioski, strażnice armii Npc/Mobów sterowanych przez GM. Gracze powinni oczekiwać ataku z różnych źródeł. Czy rozpleniająca się ostatnio plaga nieumarłych może zagrozić ziemiom gildii?

 

Rozwój miast.

Zbudowanie własnej siedziby, która ktoś może najechać jest w pełni możliwe. Rozwój będzie kosztowny, ale czego nie robi się, by posiadać miasto, które jest przedmiotem pożądania ?

 

Żyjący świat.

Aktywne zmiany otoczenia poprzez działalność graczy. Każde wydarzenie ma znaczenie w świecie gry i nikt nie wie jak potoczy się konflikt.

 

Full PvP

To właśnie PvP jest sercem projektu. Wielka nienawiść między frakcjami ma oddanie w grze. Wróg nie zna dnia, ni godziny, gdy spadnie na niego ostrze miecza.

 

Na razie nie chcemy zbyt dużo ujawniać ze samego projektu, dlatego ograniczę się przedstawieniem podstaw.

Poniżej można znaleźć kilka screenów z przykładowych lokacji we wczesnej wersji alpha oraz dwa kawałki utworów skomponowanych przez naszego dzielnego dźwiękowca.

 

Screnny:

 

snowland001.th.jpg

 

honorhill004.th.jpg

 

plazaspawnutest002.th.jpg

 

51611950.th.png

 

 

Muzyka (W wersji Demo/alpha)

 

http://www7.zippyshare.com/v/65435123/file.html

http://www2.zippyshare.com/v/57214765/file.html

http://www43.zippyshare.com/v/16089695/file.html

 

Nie przykładaliśmy na razie za bardzo uwagi do bestiariusza jednak już tam coś można wyszperać.

Tak przykładowo:

 

1starcie.th.jpg

 

(Obrazek straszny... głównie dlatego szukamy grafika 2D od Concept Artów :P)

 

Opis (Jeden z kilku próbnych/testowych):

Hekeci są to istoty humanoidalne, zamieszkujące podmokłe tereny. Niewiele osób wie w jaki sposób powstały te dziwaczne stwory. Krążą legendy o tym, że jeden z magów chciał zamienić swoich wrogów w żaby, lecz zaklęcie zostało spaczone przez chaos/aure magiczną/pech (zależnie od konwencji). Inni mówią, że te stworzenia powstały z powodu wyrwy między planami astralnym, a eterycznym i te potwory to przybysze. W każdym razie zajmijmy się tym co nas, poszukiwaczy przygód, interesuje. Hekety to stworzenia stadne. Mają na tyle inteligencji, by używać prymitywnych broni i atakować grupą. Pojedyncze nie są zbyt dużym wyzwaniem, lecz w kupie potrafią dokuczyć. Żyją na podmokłych terenach bagiennych oraz w jaskiniach. Na czele plemienia w jakich żyją te paskudztwa stoi wódz/szaman. Często jest nim największy, najpaskudniejszy i/lub najokrutniejszy heket. Rzadko zdarza się, że hekety posiadają zdolności magiczne, ale gdy tak się stanie ich przywódcą staje się umagiczniony szaman, który sprawia, że potwory zaczynają atakować poza swoim terytorium. Dziwnym trafem hekety kradną sól i strasznie jej pożadają. Uczeni podejrzewają, że jest to swego rodzaju narkotyk dla tych dziwnych stworzeń.

 

Deszcz rozpadał się na dobre. Garon spojrzał na eskortowaną karawanę. Wraz z innymi wojownikami osłaniał przejazd zaopatrzenia dla twierdzy przez bagna. Ta okolica była zamieszkiwana przez różne paskudy. Wojownik zaklął pod nosem i położył dłoń na rękojeści młota bojowego. Usłyszał dziwny odgłos. Odwrócił się i zobaczył potwora. Garon nie był przesądny i nie wierzył w opowiadania wieśniaków. Mówili, że żaboludzie, istoty wielkie jak człowiek i z ryjami żab, żyją na bagnach. Teraz zobaczył jednego z tych stworów. Zdziwił się widząc ogon jak u jaszczurki i twarz jak u żaby. Stworzenie stało na dwóch nogach jak człowiek, lecz było dziwacznie zgarbione. Garon zaklął i wyciągnął młot z okrzykiem bojowym. Potwór złapał prymitywną włócznię i ze skrzekiem rzucił się do ataku. Nagle w całej okolicy zaroiło się od tych żabopodobnych stworów. Niczym nawałnica rzuciły się na karawanę i jej obrońców. Kątem oka Garon zobaczył potwora w szatach i kosturem w dłoniach, który wykonywał dziwne gesty. Wojownik zobaczył ogień, który niespodziewanie spadł na niego z nieba i później nie widział już nic.

 

Na razie to tyle :)

Osoby zainteresowane współpracą oraz samym projektem kieruję na kontakt:

gg: 11958733

email: [email protected]

stronka: biopsy-games.c0.pl

 

Pozdrawiam

Szajni

Edytowane przez Szajni
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 19
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

przyznac sie, kto sobie jaja robi znowu?

Jesli jakims cudem Szajni piszesz to serio, to polecam przejzec dzial Ogloszenia Inne i Game Art. Ogloszen w rodzaju "mam fajny pomysl na MMO, chodzcie zrobcie mi go" byla tu juz masa. Mase ludzi probowalo tez wytlumaczyc dlaczego jest to nierealny pomysl.

pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

A tak właściwie co Was to interesuje. Nie nasz kłopot, nie nasza ewentualna porażka czy sukces. 50%-60% grafików, powiedzmy, "starszego pokolenia" swoja karierę zaczynała od takich właśnie "bezsensownych" projektów, które określiły w pewien sposób dalsza kerierę, niezalerznie od tego czy zakończyły się sukcesem. A tu Panowie, krytyka zaczyna padać co najmniej jakby Szajni Wam cieżko zarobione ostatnie grosze z kieszeni wyrywał.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

A tak właściwie co Was to interesuje. Nie nasz kłopot, nie nasza ewentualna porażka czy sukces. 50%-60% grafików, powiedzmy, "starszego pokolenia" swoja karierę zaczynała od takich właśnie "bezsensownych" projektów, które określiły w pewien sposób dalsza kerierę, niezalerznie od tego czy zakończyły się sukcesem. A tu Panowie, krytyka zaczyna padać co najmniej jakby Szajni Wam cieżko zarobione ostatnie grosze z kieszeni wyrywał.

 

Znaczy się zakończenie kariery czy pracę przy innym nieukończonych projektach. Ciekawe jak to się w CV wpisuje? "Robiłem coś ale nie skończyłem"?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

ba, znam wielu takich co dlubiac, robiac i tez nie konczac robia teraz w branzy, z powodzeniem

 

Spadaj wredny paskudzie :P

 

Ale, zeby nie bylo totalnego offtopa pare rzeczy trzeba by wziasc pod uwage zaczynajac taki projekt.

1) nie zaczynajcie werbowania ludzi od oswiadczenia im ze to mmo. Tzn jezeli chcecie zebrac mase newbie to tak prosze bardzo. Ale nikt z wieksza iloscia doswiadczenia na to nie pojdzie. Oczywiscie zdarzaja sie wyjatki. Jak wszedzie.

2) Pokazujcie duzo prac na forum, wtedy latwiej bedzie wam przyciagnac uwage nowych ludzi, a i przy okazji graficy robiacy dla was modele sie podszkola i beda robic lepsze rzeczy.

3) Imho lepszym rozwiazaniem jest zrobic troche samemu wtedy szukac ludzi, pokazujac juz co masz, i gdzie chcesz z tym isc - nie wiem co masz, ale to bardziej ogolna wskazowka niz celowanie w twoja osobe.

4) Nie robcie z siebie AAAstudia, po prostu zalozcie ze jestescie grupa ludzi ktora chce wgryzc sie do branzy, i robicie cos do portfolio ale o jednej tematyce, pomagajac sobie nawzajem, nie zakladajcie ze cos z tego wyjdzie, bo 5 osob z 7 letnim stazem w branzy zrobi wiecej niz 100 bez jakiego kolwiek.

 

Jezeli mam byc szczery to proponowalbym ogloszenie o takiej tresci.

 

Dziewczeta i chlopaki ( z ukierunkowaniem na dziewczeta bo jestem chlopcem i dziewczynki zawsze poprawiaja mi nastroj) chcialbym kiedys w przyszlosci pracowac przy tworzeniu gier i wiem ze musze duzo sie nauczyc. Wyszedlem jednak z zalozenia, ze jezeli kilka osob by sie zebralo w tym samym celu, latwiej byloby stworzyc nam portfolio, poszerzyc wiedze i nauczyc pracy w grupie ( jedna z najwazniejszych rzeczy w teamie). Jezeli macie takie same cele, zajmujecie sie grafika, programowaniem badz pisaniem scenariuszy, moze polaczymy sily. Nie dosc ze nauczymy sie czegos wiecej to bedziemy mieli mase zabawy. Nie nastawiajmy sie na to ze jakis z naszych projektow wypali, jednak jezeli bedzie taka szansa i uda nam sie obrac kierunek ktory kogos zainteresuje napewno bedzie to spelnieniem naszych marzen. Wiec czemu nie sprobowac.

 

Piszcie na [email protected]

 

Nie sadzicie?

Jak nadal macie watpliwosci co do tego co napisalem, zapraszam do dzialu game art i poczawszy od Krysztalow Lorien pod wodza RadX, przez Burzuazje, deamoneth itd radze przesledzic co bylo na forum i jak to sie skonczylo.

 

Z glebokimi wyrazami szczerego uszanowania ( zawsze dla ambitnych, ktorzy szarpia sie na gory z wieksza iloscia heroizmu niz oleju w glowie)

 

Porasz

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Znaczy się zakończenie kariery czy pracę przy innym nieukończonych projektach. Ciekawe jak to się w CV wpisuje? "Robiłem coś ale nie skończyłem"?

 

A kogo CV obchodzi? Jest akurat dla grafika, animatora najmniej istotne. Wazne że doświadczenie zbierasz, a do tego takie projekty sa dobre.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tak jak wspomnial Por@szek, moze unikajcie wzmianek, ze jest to gra mmo. Co chwile pokazuja sie tu nowe ogloszenia o tworzeniu gry - 99% z nich jest to mmo. Ten zwrot dziala na wielu jak plachta na byka - widzac mmo czlowiek podswiadomie skazuje projekt na porazke myslac, ze stoi za nim napalony na sukces nastolatek (w wiekszosci przypadkow jest to prawda). Por@szek napisal inne ogloszenie - na nie tez bym nie odpowiedzial:P Zeby zachecic osoby do wspolpracy nalezy wymyslec cos oryginalnego. Zaloz temat, np. w WIPie czy Game Arcie z tworzonymi modelami, pokazcie ludziom, ze cos faktycznie z zapalem tworzycie. W Galerii 2d zalozcie teczke z grafikami, w Animacji przykladowe animacje. Jesli macie jakies problemy to pytajcie na forum. W Wolnych dyskusjach mozecie zalozyc temat odnosnie bledow, ktorych unikac przy tworzeniu gry, jakies podpowiedzi, itp. Forum zobaczy, ze faktycznie skupiacie sie na tej grze i powoli moze ktos zacznie dolaczac do teamu. Samo wystawienie ogloszenia jest juz oklepane i ignorowane.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dzięki za ogólne rady :)

 

Z tym wyskoczeniem, że MMO to masz rację, trochę źle to zrobiłem.

Ogólnie, tak jak było wspomniane znalazłem masę ogłoszeń typu: Mam pomysł na Tibię 2, ktoś pomoże ?

 

Niedługo zmienię topic, dodam kilka modeli, screenów :)

 

Pozdrawiam

Szajni

 

@Edit a z tym zainteresowanie to różnie... trzy osoby się zgłosiły, w tym jedna nawet ładnie, pięknie CV zgłosiła :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Napisano (edytowane)

Misz-Masz :)

 

Mam nadzieję, że teraz lepiej przedstawiłem ogół sytuacji.

 

Pozdrawiam

Szajni

 

@Edit ofc, chodzi o stronę pierwszą topicu.

Edytowane przez Szajni
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności