Skocz do zawartości

SurfaceEditor/Advanced/AlphaChannel


agatfx

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 4
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

To co wybierasz w alpha channel jest wypluwane w koncowym renderze w render display. Stosuje sie ja glownie do tworzenia kompozycji z kilku roznych renderow.

 

Do wyboru masz:

 

Surface Opacity - alpha tworzona z przezroczystosci surface, 0% transparency = bialy pixel, 100% - czarny

Shadow Density - alpha tworzona z intensywnosci padajacego cienia

Constant Value - stala wartosc, bialy pixel w alpha dla geometrii widocznej na renderze, czarny pixel dla niewidocznej geometrii.

Unaffected by Surface - brak zapisu alphy, zawsze zapisywany czarny pixel.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

ajjjj, rozumiem :)

do kompozycji daleki jeszcze czas.

 

ALE

Czy jest mozliwosc zapisania kanalu alfa dla obiektu ktory w tle ma inny obiekt np.: sphere z :) hdr'ka

Wizualizujac pojedynczy obiekt typu packshot do pózniejszej pracy w .psd

 

SUPERdzięki!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Czy jest mozliwosc zapisania kanalu alfa dla obiektu ktory w tle ma inny obiekt np.: sphere z :) hdr'ka

Wizualizujac pojedynczy obiekt typu packshot do pózniejszej pracy w .psd

 

SUPERdzięki!

 

O ile dobrze zrozumialem pytanie to dla obiektow przed sfera posiadajaca hdrke musisz w opcjach properties, zakladce render ustawic alpha channel na constant black.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności