marunioms Napisano 7 Czerwiec 2004 Share Napisano 7 Czerwiec 2004 Czesc. Mam pytanko. Skąd te kropki na dole wersalki??? Obraz renderowany za pomoca fotonow. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
soshka.cg Napisano 7 Czerwiec 2004 Share Napisano 7 Czerwiec 2004 A w czym renderujesz?? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
marunioms Napisano 7 Czerwiec 2004 Autor Share Napisano 7 Czerwiec 2004 Render jest w Brazilu 1.2.21 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Hikoo Napisano 7 Czerwiec 2004 Share Napisano 7 Czerwiec 2004 napisz jakim renderem liczyles scene, to sie dowiesz skad kropki. ps.podoba mi sie ten render chociaz nie dopracowany, to i tak ci wyszedl dosc realistycznie, w przeciwienstwie do wiekszosci prac typu \"pokoj\". Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
soshka.cg Napisano 7 Czerwiec 2004 Share Napisano 7 Czerwiec 2004 Co do brazila to ci nie pomogę. Mogę tylko powiedzieć że gdyby tak było w mentalu należało by pobawisć się ustawieniami w min radius i max radius dla photonów. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
marunioms Napisano 7 Czerwiec 2004 Autor Share Napisano 7 Czerwiec 2004 Ustawienia: swiatlo rectagle area + skylight photons - 5 000 000 power - 12 diffuse depth 4 reflected depth 3 refracted depth 8 search type - eliptical photons in estimate -32 max search radius 120 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Loozack Napisano 7 Czerwiec 2004 Share Napisano 7 Czerwiec 2004 jeżeli masz ustawione w Skylight sampling min -3 max 0 to spróbuj zmienić na min -1 max 1, powinno pomóc... a jak nie pomoże to min 0 max 2 itd. :) pozdrawiam Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Hikoo Napisano 7 Czerwiec 2004 Share Napisano 7 Czerwiec 2004 a ja bym proponowal pieciokrotnie zmniejszyc ilosc fotonow(jesli juz ci tak zalezy na jej duzej ilosci, w przeciwnym przypadku zmniejsz o sporo wiecej) i o 1/3 zwiekszyc View Rate, a Sec Rate dwukrotnie wieksze od View Rate. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
marunioms Napisano 7 Czerwiec 2004 Autor Share Napisano 7 Czerwiec 2004 Oki, dzieki za podpowiedzi pozniej bede testowal. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Marcin Napisano 7 Czerwiec 2004 Share Napisano 7 Czerwiec 2004 a jeszcze jedno,taki efekt moze byc przez zbyt blisko polozone obok siebie powieszchnie ..... wlasnie zobacz czy niema tam jakichs duplikatów clonow i najwazniejsze >zobacz jesli masz wlaczone ground plane to czy box pokoju czyli polygony podlogi nie sa polozone na 0.0 , jesli tak to podnies troszke caly pokuj z murami nad ground plane Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Orion Napisano 7 Czerwiec 2004 Share Napisano 7 Czerwiec 2004 Albo mi się zdaje albo ten kadr jest ciu krzywy Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Marcin Napisano 7 Czerwiec 2004 Share Napisano 7 Czerwiec 2004 Orion > postaw monitor prosto :P ALe faktycznie jest krzywy ale to niema nic do zeczy Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Myszek Napisano 7 Czerwiec 2004 Share Napisano 7 Czerwiec 2004 hmm... moze sproboj na material tej kanapy dac material brazil utility wylacz generowanie gi, lub ustaw jaki szary material, photon in estimate sproboj zwiekszyc do 64 :) view rate 15 sec 5, shade rate wystarczy -1/0 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się