comix Napisano 13 Luty 2003 Share Napisano 13 Luty 2003 Jak zrobiś spływające krople po jakieś rzeczy, przedmiocie? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Bacry Napisano 14 Luty 2003 Share Napisano 14 Luty 2003 Najprościej. Zrób kroplę ręcznie. Wyznacz z powierzchni ścieżkę po której ma łza spływać, a potem nadaj tej kropli ruch po tym wcześniej wyznaczonym splajnie. No i tyle. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
comix Napisano 14 Luty 2003 Autor Share Napisano 14 Luty 2003 krople tak zrobię ale to nie będzie żadna animacja... Wsumie to chcę zrobić przedmiot jakby \"mokry\" coś takiego jakbyśmy wystawili jakiś przedmiot na deszcz... coś takiego :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Swietlik Napisano 28 Luty 2003 Share Napisano 28 Luty 2003 Tak sobie chodze po starych postach i chętnie dorzuce iż też chciałbym wiedzieć dokładniej jak to zrobić (może jakieś meta cząsteczki) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ciuciu Napisano 4 Marzec 2004 Share Napisano 4 Marzec 2004 Witam, ja w sumie w tej samej sprawie, tylko chodzi mi o strumyczki wody cieknącej po słupie. Nie chodzi mi o animację, ale o obraz statyczny. Niżej zamieszczam screen słupa, po którym ma ta woda cieknąć. Swietlik, może znalazłeś już coś , bo ja nie mogę znaleźć. Dzięki. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
MareG Napisano 4 Marzec 2004 Share Napisano 4 Marzec 2004 Woda cieknąca po słupie - sama wode zrob z morfowanych dwoch lub wiecej obiektow (z ta sama iloscia scianke oczywiscie) dodatkowo animuj UVW Gizmo odpowiedniej bumpmapy stanowiacej smugi \"sciezki\" splywajacej wody... Taki pomysl przyszedl mi niemal natychmiast po przeczytaniu. Ale niech mnie w razie czego skoryguja animatorzy odpowiadajacy na ten post:) pozdr Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
kozioo Napisano 4 Marzec 2004 Share Napisano 4 Marzec 2004 Jeśli to ma być still to można mapami załatwić. Batou tak zrobił przy swoim mustangu;) Na pewno trza pokombinować z mapami w slocie reflection i bump. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gotham Napisano 4 Marzec 2004 Share Napisano 4 Marzec 2004 Jest wiele sposobów. Może prosty i szybki: Zrób parę splinów wzdłuż kolumny, spuść nieregularnie proste kulki po nich (dużo małych) i zamień całość na bloba. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mrkrzysiek Napisano 20 Maj 2004 Share Napisano 20 Maj 2004 Kropelki dzisiaj opracowałem taki system kropelek. Nie wyglądają zbyt realistycznie ale jeśli nadać im odpowiedni kształt i materiał oraz dać odpowiednią ilości chyba było by dobrze. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mrkrzysiek Napisano 20 Maj 2004 Share Napisano 20 Maj 2004 1 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
thud Napisano 21 Maj 2004 Share Napisano 21 Maj 2004 super ze napisales jak je zrobiles :> Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
kozioo Napisano 21 Maj 2004 Share Napisano 21 Maj 2004 Coś takiego to zwykłym scatterem można zrobić:) Trzeba zrobić model kropli, nałożyć odpowiedni materiał, a potem z menu \"compound\" wybrać scatter. I włala. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mrkrzysiek Napisano 2 Czerwiec 2004 Share Napisano 2 Czerwiec 2004 Sory że nie napisałem ale zrobiłem to jak opisuj to kozoo Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi