Skocz do zawartości

MODO - problem z override material


żółty

Rekomendowane odpowiedzi

Cześć, czy ktoś wie może jak w modo odpalić override material taki jak w vrayu ?? W helpie wyczytałem, że trzeba nałożyć nowy shader na szczyt shader tree i przypisać go do odpowiedniej selekcji (czy jakoś tak ) ale męczę temat od paru godzin i nie mogę sobie z tym poradzić - byłbym wdzięczny za pomoc. Chyba, że jest jakiś inny sposób to chętnie się dowiem - generalnie chodzi o to, że światło odbite od obiektu A powoduje przepalenia na obiekcie B - wiadomo w vrayu prosta akcja oveeride mtl i po sprawie, ale czy da rade zrobić coś takiego w modo ?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Hmm.

Jeśli dobrze zrozumiałem to chciałbyś aby obiekt B był mniej podatny na GI tak?

Jeśli tak to

 

Render

-Alpha Output

-Final Color Output

-Moj material

--Shader

--Material

-Base Shader

-Moj drugi material

--Material

-Base Material

 

Czyli, moj material(grupa) z osobnym dodanym shaderem, laduje ponad base shader.

 

Nastepnie w moj material(grupa) a dokladniej w jego nowo przypisanym shaderze ustawiasz jak bardzo ma byc podatny na gi, direct i mozesz jeszcze zmniejszyc/zwiekszyc bleeding (ind ilum sat.) od odbitego koloru.

 

O to chodziło?

Pozdro.

Uzu

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności