Raven Napisano 6 Lipiec 2004 Share Napisano 6 Lipiec 2004 Witam. Jak juz wspomnialem zabrałem się za Uehla, wymodelowanie hi poli, zrobienienie txt koloru i potem poprawki na mapie normalnych troche czasu mi zabrały. Efektem tego jest nowy ulepszony :) (mam nadzieje że steszniejszy) Uehl, trzymałem się dokładniej konceptu (ciekawych odsyłam na naszą stronę tam można go zobaczyć). Screeny z enginu, postać ma 1309 trójkątów a teksturka to 1024x512 (bez symetrii txt). Jak zwykle czekam na opinie i porady. Pozdrawiam. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
kru Napisano 6 Lipiec 2004 Share Napisano 6 Lipiec 2004 strasznie to ciemne i malo widac, ale to co widac mi sie podoba Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Phantom Napisano 6 Lipiec 2004 Share Napisano 6 Lipiec 2004 naprawde ciekawa textura...ale przydało by się jeszcze pare detali samej postaci...jakiś dłuższy płaszcz etc...no i rozjaśnić render :) pozdrawiam... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Raven Napisano 6 Lipiec 2004 Autor Share Napisano 6 Lipiec 2004 Ciemno bo taki programik zrobił mi programista, żebym mogł kontrolować na bierząco jak w enginie to wygląda. Wrzucam screenshoty z viewportu maxa tu lepiej chyba widać. [Wyedytowany dnia 6-7-2004 > Raven] Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Max Schreck Napisano 6 Lipiec 2004 Share Napisano 6 Lipiec 2004 Rzucają się trochę w oczy nieciągłości tekstury na spodniach. Poza tym bardzo fajne. Trzeba jednak przyznać, że normalne zdecydowanie poprawiają wygląd modeli. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się