Skocz do zawartości

SE / etykieta na opakowaniu


qbaqbaMAX3D

Rekomendowane odpowiedzi

Hej

Znacie skuteczny trick na umieszczanie bitmapy (etykieta) na opakowaniu w ktorym jest zamieszanie diffise/reflections+shaders. Samo wycinanie kanalem alfa nie wystarcza gdyz raz jest potrzebny delikatny przeswit shadera, a raz wzmocnienie. Moze dorobiliscie sie jakiegos schematu ktory zawsze sie sprawdza? W moim przypadku zrobilo sie z osiem zaleznych od siebie warstw w trzech kanalach. Odtworzyc to na nowo - bylby problem chyba, ze poprzez copy-paste.

[ATTACH]80728[/ATTACH]

Tu caly nadruk musialem poprawiac w PS

:(

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 10
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Panowie w Waszych pracach jest bardzo duzo reflection tak mi sie zdaje czy tak jest??????

 

Ile w tym jest fizycznego oswietlenia, a ile tak naprawdę jedynie odbić? Czy uzywacie opcji environment-raytrcking+spherical map ??????? czy objektow z naniesiona hdr mapa????

 

dobre pracki!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

w 3D tak samo jak w tradycyjnej fotografii, by przedstawić fajnie jakiś obiekt musisz go dobrze oświetlić, zasymulować odbicia które uzyskuje się w realnym studio fotograficznym, trzeba tak kombinować by wydobyć przedmiot jego kształt a do renderowania szkła, metalu mapa odbić jest konieczna, generalnie każdy obiekt fotografowany w studio jest tak oświetlany tam są światła z blendami które to robią lub inne białe choć nie koniecznie elementy a u nas/ja stosuję jako źródła światła lumipoligons i HDRI w ImageWorld, HDRI dla bardziej urealnienia i uplastycznienia powierzchni a Lumi do nadania ostatecznych odbić i woświetlenia.

 

Reasumując gdyby nie było to potrzebne wystarczyło by tylko od tak na biurku cyknąć fotę cyfróweczką i sprawa załatwiona ale tak przecież nie jest, patrząc na obiekt w realu nie widzimy jego zdjęcia i tego jak jest źle oświelony widzimy ładny obiekt dlatego, że oko a raczej nasz mózg patrzy selektywnie i adaptuje się do otoczenia i tego co widzi, patrzy jakby bardziej optymistycznie, dobiero widząc zdjęcie/render danego obiektu widzimy czy jest to dobrze, czy źle zrobione.

 

Nie używam w LW fizycznych świateł, tylko Lumipoligons a w tedy render LW dostaje kopa, fizyczne światła są słabe szumią i b. zwalniają renerer a szczególnie przy użyciu FG

 

trochę zagmatwałem chyba ? :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności