Skocz do zawartości

3D


gordon13

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 14
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

To bardzo trudne pytanie... Nie ma rzeczy uniwersalnych, wiec tak duze firmy uzywaja glownie swoich wlasnych programow oraz takich jak Maya, Softimage 3D, itp... W zaleznosci od potrzeb. Z tego co wiem na stronie adka jest wywiad z czlowiekiem ktory pracuje dla PDI Dreamworks (to Ci od Shreka). Epoke lodowcowa robilo studio \"Blue Sky\"

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

JEsli chodzi o rendera to render Majki - Renderman bije wszystkie nawet komercyjne rendery Maxa na zbity lep:).

Na szczescie istnieje plugin - Maxman dzieki ktoremu mozna uzywac Rendermanaw Maxie:)

Jesli chodzi o same narzedzia to w Majsce sa podobne do Maxa, jednak interfejs oraz srodowisko wg mnie jest po stronie maxa.

 

Uwazam ze gdyby nie Renderman sukces Majki niebylby az tak ogromny!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Nie tak do konca. Potega mayi nie opiera sie na rendermanie. Renderman jest to samodzielny renderer i mozna go uzywac z kazdego programu 3D. Tak naprawde moc mayi opera sie na jezyku skryptowym \'mel\' dzieki ktoremu program jest bardzo elastyczny. Interface natomiast stoi znacznie bardziej po stronie mayi. Wedlug mnie to najlepszy interfejs wsrod programow 3d. Jest on bardzo prosty w formie i elastyczny, a co za tym idzie, mozna go skonfigurowac w pelni do wlasnych potrzeb. Interfejs maxa nie jest az tak \"modyfikowalny\".

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Własnie jak sie nie przekonasz na własniej skórze nie bedziesz wiedział jaki program masz urzyac do pracy , bo dla mnei to praca która jest nerwowa i sprawia mnóstwo przyjemnosci powagaa Kocham to

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Po pierwsze: Synuś nie wychwalaj Mayi i nie krzycz w nieboglosy ze jest najlepsza i w ogole, bo to bzdura - programy 3d to bardzo szeroko pojete tematy i nie mozna tego tak porownywac... zgoda Maya jest bezkonkurencyjna np. w NURBSach (z tego co slyszalem), ale za to lepiej sie pracuje w Maxie na Poly/Subdivision (rowniez z tego co slyszalem+swoje wlasne doswiadczenia). Renderery - fakt podstawowy renderer mayi jest lepszy od maxowego, a niesluszne jest wywyzszanie Rendermana bo jest on dostepny dla wiekszosci liczacych sie programow w tym 3dsmax. Ale wystarczy sciagnac sobie darmowego, powiedzmy V-Raya i juz siupel, aczkolwiek Scanline maxowy tez juz sie poprawil znacznie - GI.

 

Maya ma plusy bo bez plugow ma takie narzedzia jak Fur (max co prawda tez ma - scatter, ale tego kiepsko sie konfiguruje), Fluids i inne (bo cloth juz jest w maxie - reactor)

Czesc rzeczy jest latwiejsza w obsludze w mayi a czesc w maxie. Nie ma idealnego programu.

 

Po drugie: \'mel\' mayi jest faktycznie, ale za to max ma swojego \'max scripta\' :D

 

Long Live 3dsMax.

 

A tak btw. Nie cierpię Mayi :D

 

[Edited on 28-2-2003 by Gith]

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dokladnie... Max moze sie pochwalic filmikami do gier (wszystkie gry Blizzarda - gdzie filmiki sa boskie, RTCW, X-W:A i wiele innych, a poza tym samymi grami, bo wiekszosc jest robiona wlasnie Maxem.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności