Skocz do zawartości

blending z klawiatury


qbaqbaMAX3D

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 7
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Hej.

 

Przejrzalem dokumentacje lw i z tego co wyczytalem nie da sie w zaden sposob zmienic blendingu bezposrednio w oknie SE uzywajac klawiatury. Wpadlem za to na inny pomysl, bardziej okrojony, ale za to bardziej przejrzysty niz reczne wybieranie blendingu w SE, mianowicie utworzenie globalnego pluginu typu master class. W nim znajdywalyby sie opcje wyboru surface, surface map(diffuse, color, transparency, bump itp), indexu wartswy mapy, blendingu oraz pokazywanie dodatkowych informacji. Dodatkowo na jego GUI znajdywalby sie button do pobierania surface z geometrii znajdujacej sie pod kursorem myszki. "Picking" surface ustawialby wybrany surface i pierwsza domyslna mape Diffuse(jesliby taka istniala), pierwsza warstwe mapy oraz ustawiony blending. Po tym uzytkownik mialby mozliwosc zmiany blendingu na dwa sposoby - poprzez uzycie rozwijanej listy w interfejsie plugina jak w SE oraz poprzez uzycie skrotu klawiszowego.

 

Czy warto tworzyc cos takiego ?

Edytowane przez Ziper
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

tylko koniecznie trzeba UNIKNAC efetu DUPLIKACJI SE w kolejnym oknie, a raczej udostepnic opcje w prostrzy sposob ktore sa mozliwe ale poprzez konfiguracje gradientow lub wyciaganie shaderow, np. jak tu:

[ATTACH]81735[/ATTACH]

Edytowane przez qbaqbaMAX3D
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności