Gość User190 Napisano 13 Lipiec 2004 Share Napisano 13 Lipiec 2004 Czy jest jakakolwiek możliwość, używając IK spline solver (czyli np animowanie węża zrobionego z bonesów który przemieszcza się dopasowany do określonego splajna - ścieżki) - czy używając tego sposobu animacji można jakoś dodatkowo animować owe bonesy poruszające się (dopasowane) do splajna? Wygląda na to, że nic już zrobić z nimi wtedy nie można nie licząc przemieszczenia (% along path). Czyli ciężko już np. zrobić węża który wspina się po drzewie owijając je wielokrotnie ale mając głowę i dalsze kilkadziesiąt cm za nią unoszące się w powietrzu i poruszające niezależnie od owijającej drzewo reszty ciała... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Damian Napisano 13 Lipiec 2004 Share Napisano 13 Lipiec 2004 przypnij do szkieletu dodatkowe kosci, przypnij czyli - przylinkuj. animujesz je osobno.a chodzą zawsze za koscią do ktorej zostaly przylinkowane. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gość User190 Napisano 14 Lipiec 2004 Share Napisano 14 Lipiec 2004 Ok, sprawdzę :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
asblaze Napisano 4 Sierpień 2004 Share Napisano 4 Sierpień 2004 zawsze mozesz jeszcze animowac spaneya :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się