Skocz do zawartości

Problem z wypalaniem normal mapy


Kubajaniak

Rekomendowane odpowiedzi

Witam wszystkich. Zacząłem się uczyć ZBrush'a 4. Pomyślałem sobie, że zrobię prostą kolumnę. Mam jednak problem z wypaleniem normal mapy. Wrzucam screena. Kolumna po lewej jest wypalana w maxie, a po prawej z ZB. Czy te ciemne plamy to standard przy ZB, czy można zmienić jakieś ustawienia, albo coś, żeby tak się nie działo? Normalke wypalałem według tego tutka

 

lipaj.jpg

 

 

Uploaded with ImageShack.us

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 20
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Też tak myślałem, ale zmieniałem kanał w photoshopie, w ZB na wszystkie możliwe sposoby i lipa. Jedyne co się zmienia, to czarne plamy przechodzą na tył słupa :( W xNormal też się tak robi. Jeszcze tak sobie pomyślałem, że może to wina rozłożenia siatki UV. Trzeba ją jakoś specjalnie rozkładać do ZB? Teraz każdy element jest oddzielnie.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeszcze może być flipnięta mapa vertykalnie.Zbrush robi tex do góry nogami.Ale chyba by inaczej wyglądało.

 

Zeet czemu na wyższym,ja wypalam z najniższego w Z i mi sie takie nie robi.

 

Edit:chociaż z kamieni nie wypalałem,możliwe że Zeet ma racje i zbrush durnieje na krawędziach:/

Edytowane przez mafida
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Na wyższym subdivide trochę pomaga, jednak to nie to samo co w maxie. Teraz wygląda tak

 

lipa2s.jpg

 

Uploaded with ImageShack.us

 

zeet mógłbyś napisać o co chodzi z tym Crease? Znalazłem takie coś w zakładce Geometry (mam nadzieje, że to to) ale wciskam to przed wypalaniem normalki i nic nie daje.

mafida xNormalem było by najszybciej, ale tak samo mi się robi jak w ZB. W maxie trochę zabawy jest, bo mam słabego kompa, to takie meshe z ZB mega go zamulają, ale już znalazłem sposób na to.

 

A tak przy okazji pytanko jeszcze. Można jakoś wyłączyć w ZB czułość na nacisk tabletu?

Edytowane przez Kubajaniak
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Z crease chodzi o zabezpieczenie edgy przed smoothem.Zbrush rozmiekcza edge przy wchodzeniu na wyższy subdivide.Przytrzymaj kursor nad buttonem w zbrushu z wcisniętym ctrl,pojawia sie opis funkcji.

 

Ja daję support edge w maxie przy krawędziach przed exportem do zbrusha.

 

Ustawiasz cage do wypalania w xNormal?

 

Czułość kiedyś myślałem że się da ustawić na zero w preferences tablet,ale dupa ustawiam na minimum a dalej wykrywa.Zostaje mysza chyba:/

 

 

Edit:Cheche,już wiem jak ustawić z tabletem.Z sensitivity na zero i size sentivity też na zero.Zostawiałem size i mi się wielkość zmieniała:D

Edytowane przez mafida
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dzięki, zobaczę jutro. A jeśli chodzi o xNormal zwiększałem tylko ray distance, z cage nie korzystałem. Z tego co widzę na tutorialach, żeby zrobić cage trzeba wejść w okienko podglądu i tam coś ustawiać. W okienku tym mam około 9 fps i nic się nie da robić praktycznie, a jak jeszcze tam wgram HP model, to myślę zwiecha gwarantowana.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Crease trzeba włączyć przed rzeźbieniem i dodaniem 1 subdivide .

Crease zabezpiecza tak krawędzie bryły modelu że nawet kolejne subdiv z właczonym smothem pozostawia je nadal ostre-kanciaste .

I wtedy te cuda nie robią się na normalce .

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Taa,to crease musisz miećtylko kawałek widoczny.W boxie chowasz wszystko oprócz góry na przykład i wtedy crease klikasz.Dlatego wole robić support edge w maxie,mniej pie...

 

Inna metoda to zachować morph target na najniższym subdiv na samym początku i zrobić switch przed wypalaniem,ale czy nie bedzie błedów to nie wiem.Nie bawiłem się tak.

 

Albo przed subdivide odznaczasz smooth przy tym guziku do dzielenia.Robisz ze dwa subdiv bez smootha a dopiero potem włączasz spowrotem.minus jest taki że zależnie od modelu mogą wyjść kanty na płaskich powierzchniach i trzeba potem ręcznie wygładzać.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość Chrupek3D

kiedyś się bawiłem cage'm w xnormal... trochę to opornie idzie, bo wyciąganie vertexow jest słabo rozwiązane i trzeba sie naklikac - robisz to w oknie podglądu modelu.

Może w nowszej wersji to poprawili... a propo high modelu to użyj Decimation Mastera w ZBrushu... i jak ktoś wyżej wspomniał, możesz zrobić cage w maxie i wyeksportować do xnormal

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chodzi o cage w maxie i exportowanie do xNormal to... jeśli i tak już mam cage w maxie, robię nową warstwę, klikam hide, żeby była nie widoczna, importuje obiekt HP, klikam w opcjach display as box, znowu klikam hide, żeby była widoczna i wypalam normalke. W ten sposób nawet jak miałem obiekt 7,5 mln poly to nie robiło różnicy w działaniu maxa. Wczoraj jeszcze znalazłem tutorial, gdzie jest używana jakaś opcja z ZB przy tego typu rzeczach, ale już mi się nie chciało oglądać. Dzisiaj to zobaczę, jak się uda, to się podzielę wrażeniami.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Taa,max łyka dosyć ciężkie meshe:).U mnie przy obiekcie 7mln poly idzie nawet dosyć płynnie nawigować w viewporcie bez ukrywania i layerów, a też mam raczej słabego kompa.Ze zdecimowanego obiektu normalka nie będzie tej samej jakości.

 

Edit:No ale pamięci to sobie maxik nie żałuje,2 highpoly załadowałem i ukryłem,6GB zeżarł od razu:D

Edytowane przez mafida
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności