Skocz do zawartości

Problem ze skalowaniem animacji objektowej podpiętej do NULL


Gość Vasqes

Rekomendowane odpowiedzi

Witam Wszystkich

 

W studio mamy cineme R13 i mamy za zadnie wykonać animacje dla naszego klienta. Chcieliśmy sprawdzić jak zachowuje się Cinema i głową o ścianę uderzyliśmy.

 

W czym problem:

 

Mamy wykonać animacje cząstek. Cząstki te to animowane motyle. Motyle są animowane hierarchicznie nic specjalnego bo będziemy ich potrzebowali dość dużo. Zaanimowaliśmy pierwszego podpiliśmy go w taki sposób do NULLa

 

NULL

- motyl korpus (animacja rotacji)

- Skrzydło 1 (animacja rotacji)

- Skrzydło 2

 

I tutaj uznaliśmy że nasz motyl jest trochę za duży i chcieliśmy go skalować w dół. Przy skalowaniu wszystko jest OK ale kiedy włączmy PLAY skrzydła i korpus latają daleko od siebie.... To samo przy podpięciu Motyla do emitera.

 

Czy ktoś może wie gdzie leży problem ? Przyznam się że mocno się zawiodłem jeśli jest to np. "bug" który się powtarza mamy "kiepsko" :(

 

Robiliśmy testy z innymi animacjami w oparciu o hierarchie i chcieliśmy ją później skalować "nullem" to samo...

 

Czy ktoś wie gdzie tkwi problem ?

 

Pozdrawiam

Adam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności