Skocz do zawartości

Prostokatne uzwojenie dookola toroida


Gość zyxel

Rekomendowane odpowiedzi

Jaka bylaby najwydajniejsza metoda modelowania prostokatnego uzwojenia dookola toroida (rowniez o prostokatnym przekroju) wykonanego z okraglego drutu.

Przyklad na zalaczonym obrazku.

 

Chcialabym miec mozliwosc latwego zmieniania nastepujacych parametrow modelu bez rysowania go od nowa:

- proporcje rdzenia,

- liczba uzwojen (np. setki),

- srednica drutu,

- dystans drutu od rdzenia,

- promien zagiecia drutu na krawedziach rdzenia.

 

Bylam w stanie zrobic to w innym programie do modelowania 3D ale napotkalam problem nie do pokonania.

Mianowicie gdy probowalam zmniejszac wewnetrzna srednice rdzenia (i zarazem uzwojenia) to srednica drutu nie pozostawala stala (rowniez sie skalowala). Zmniejszala sie wraz ze zblizaniem do srodka osi rdzenia :/

 

[ATTACH=CONFIG]83031[/ATTACH]

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 4
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Uzwojenie zrobiłbym splinem. W zakładce 'rendering' w 'editable spline' trzeba ustawić visible dla renderu i viewportu. Tam ustalasz łatwo parametry splne - np. kształt przekroju, grubość. Przy kopiowaniu zaznaczasz refernce albo istance aby modyfikując jeden obiekt zmieniała się też reszta.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tam ustalasz łatwo parametry splne - np. kształt przekroju, grubość.

 

Ksztalt przekroju drutu to kolo, ale jak zrobic prostokatna spirale dookola rdzenia i to jeszcze w pewnej odleglosci od niego ?

Wczoraj jeszcze nie uzywalam 3DS i malo wiem na jego temat. Poprosze o wiecej szczegolow. Mozna rowniez po angielsku...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wow!, to znacznie bardziej skomplikowane niz w tym innym software do modelowania 3D, ktory uzylam zeby zrobic obrazek z zalacznika.

 

Tam wzielam 2 zklonowane Donut'y (jeden dokladnie nad drugim. Na tej zamej osi Z) oraz:

1) Za pomoca selekcji "Loop" zaznaczylam zewnetrzny obwod (wierzcholki obwodu) tego gornego Donut'a

__a) Obrocilam je troche dookola osi Z

2) Za pomoca selekcji "Loop" zaznaczylam wewnetrzny obwod (wierzcholki obwodu) tego gornego Donut'a

__a) Obrocilam je troche dookola osi Z

3) Za pomoca selekcji "Loop" zaznaczylam wewnetrzny obwod (wierzcholki obwodu) tego dolnego Donut'a

__a) Obrocilam je troche dookola osi Z

4) Za pomoca narzedzia Bridge:

__a) polaczylam wierzcholki zewnetrznego obwodu gornego Donut'a z wierzcholkami zewnetrznego obwodu dolnego Donut'a

__b) polaczylam wierzcholki wewnetrznego obwodu gornego Donut'a z wierzcholkami wewnetrznego obwodu dolnego Donut'a

 

Po pkt.4 te polaczone wierzcholki stworzyly mi toroid o prostokatnym przekroju i prostokatna spirale na jego powierzchni.

 

5) Zrobilam Filet na krawedziach tego toroid'u zeby nie byl taki kanciasty. Spirala tez sie przy okazji zaokraglila na krawedziach.

6) Zaznaczylam cala powyzsza spirale za pomoca jednej selekcji Loop.

7) Wyodrebnilam (Extract Curve) ta spirale jako odrebny obiekt.

8) Powiekszylam ta spirale we wszystkich kierunkach, zeby byla wieksza od toroida o dwie grubosci drutu.

9) Uzylam powyzszej spirali jako "Sweep Path" zeby zamiesc wzdluz niej male kolko, ktore stanowilo przekroj druta.

 

Czy w 3DS takze da sie skonstruowac taka spirale za pomoca dwoch obroconych i polaczonych Donut'ow ?

Edytowane przez zyxel
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności