Skocz do zawartości

counter strike bsp plugin


artekos

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 17
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

sanki nie przegladalem tego tematu ale raczej co ma piernik do wiatraka ? :o na mapach do csa inaczej dzialaja trigery wiec gowno mu to da.

 

Wejdz tu -> http://worldcraft.halflife.pl/Programy.htm

i sciagnij sobie to : Win BSP decompiler

przekonwertuj za pomoca tego programu plik

Teraz sciagnij ten program z tej samej strony : Valve Hammer Editor v 3.4 PL - pakiet instalacyjny program dobry

Jak juz zrobisz mapke to polecam ten program z tej samej sotrny : Wally v 1.55B

Dzieki ktoremu zrobisz *.wad z texturami :)

I jak juz to wszystko zrobisz to sciagnij compiler (bardzo dobry jak nie najlepszy) z tej samej strony : ZHLT 2.5.3 built 1.6

I zkompiluj sobie mapke i juz nic tylko grac grac grac i grac :))))

 

nie przestraszaj sie bo jest tego troche ale ale juz jak skompletujesz soft to mapki i inne badziewia robi sie bardzo przyjemnie ;)

 

z tego co pamietam to kiedys mapki do q3 robilo sie wprogramie ktory nie mial widoku prespective , wiec robiles mapke ale tylko po compilacji mogles oblukac jak to wyglada chociaz moge sie mylic :)

 

Osobiscie nie polecam w zadnym wypadku robic map w 3dmaxie poprostu narobisz tyle bugow ze pozniej sam nie bedziesz wiedzial jak to poprawic dlatego polecam World Crafta na tamtej stronie masz tak obszerny tutorial ze nawet idiota po jego przeczytaniu bedzie potrafil zrobic praktycznie kazdego rodzaju mapki od aimow do de i cs ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

KLICEK: to niedobrze ze nie przegladales, wyraznie napisalem ze pluginem mozna tworzyc mapy do quake'a cs'a i h-l, a do quake 3 to nie bylem pewien.

artekos pytal sie o pluga to mu podalem, a to czy zna hammer editora czy nie to inna kwestia.

A do quake'a 3 jest radiant

 

edit: jak kto chce zobaczyc jak sie tym robi to tutaj jest tutek http://www.danielpatton.com/afecelis/Tutorial_MappingWithGmaxAndGLB.pdf

i tak bez edycji w hammerze sie nie obejdzie

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

zrobilem jakas psota testowa mapke tzn 1 pokoj w maxie i otworzylem ja w hamerze i otexturowalem i mam taki prblem ze jak wlacze gre to moge szczelac i sie obrazac ale nie moge chodzic, jak sie dodaje miejsca startowe dla botow?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

z tego co pamietam to musisz ustawic triggery do startu ctekow i staru terrorow mistrzu i pamietaj ze nie mozesz triggera wstawic w ziemie tylko nad ziemia lepiej zeby model spadl na powierzne niz zeby byl uzieminioy. Wlasnie dlatego nie mozesz chodzic :)

 

odsylam cie na podna strone przeczytaj caly tutorial a pozniej zacznij robic mapke bo inaczej nie ma sensu.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności