ed1234 Napisano 15 Kwiecień 2012 Share Napisano 15 Kwiecień 2012 Czesc Chce zastosowac rzutowanie planarne na kuli i za nic nie moge sie pozbyc odbicia lustrzanego ktore tworzy sie po przeciwnej stronie. Czy jest jakas mozliwosc uniknac tego efektu tak aby tekstura pojawiala sie tylko w jednym miejscu bez odbic lustrznych po przeciwnej stronie osi? [ATTACH=CONFIG]85753[/ATTACH] prosba o pomoc Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Pawelkos Napisano 15 Kwiecień 2012 Share Napisano 15 Kwiecień 2012 Nadaj polygonom na ktorych ma byc mapka inny mat ID Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ed1234 Napisano 15 Kwiecień 2012 Autor Share Napisano 15 Kwiecień 2012 To rozwiazanie mi nie pomoze :( Tekst jest znullowany i bedzie przemieszczal sie po calej spherze. Musze miec inne rozwiazanie. Ale bardzo dziekuje :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Pawelkos Napisano 15 Kwiecień 2012 Share Napisano 15 Kwiecień 2012 Stworz druga sfere o minimalnie wiekszym promieniu, wykasuj polowone polygonow tam gdzie nie potrzebujesz mapki i a na ta polowke z mapka daj material z opacity. Taka metoda troche na partyzanta ale juz pozno i nie chce mi sie myslec :] Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ed1234 Napisano 15 Kwiecień 2012 Autor Share Napisano 15 Kwiecień 2012 dzieki :) sprawdzę! Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się