Skocz do zawartości

[3ds max] Problem z teksturami


Gość hubert1602

Rekomendowane odpowiedzi

Gość hubert1602

Witam zachęcony odpowiedziami na mój porpzedni post postanowiłę mzadać kolejne pytanie bo mam następujący problem. Gdy w edytorze materiałów chce zaimportowac jako bitmape jakas teksture w podladzie pojawiami sie ona zawsze jako ciemniejsza o wartosc 1 wspolczynnika gamma problem ten niweluje jesli podczas importowanai zaznaczam opcje overrade o wartosc jeden wtedy w podgladzie(mam na mysli ta kolke) ma normalny kolor neistety juz w viewporcie i na renderze jest rozjasniona, jak moge zniwelowac problem falszywego podgladu?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Po pierwsze pokaz jak masz ustawione gamm/lut setup. Dwa jesli właczyłes gamm na 2,2 to overide przy bitmapie powinno tez byc ustawione na 2,2 nalezy takze pamietac że w color maping tez masz mieć ustawione 2,2 gamme , kolejna sprawa jesli renderujecie przez vray frame buffer to nalezy wyłaczyć opcje sRGB 7 opcja na dole oknienka z renderem bo wtedy bedziecie mieli i tak rozjasniane wszytko z automatu Tu jest to całkie jasno i przystepnie pokazane http://www.cgdigest.com/linear-workflow/ a tu macie wytłumaczenie o co chodzi z cała gamma http://ogrodnaparapecie.blogspot.com/2011/11/o-korekcji-gamma-czyli-dlaczego-dobre.html

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności