kielbasa Napisano 2 Październik 2012 Share Napisano 2 Październik 2012 Koledzy, mam maxa 2012 , rysuje prostokat, odpalam floor generatora. Podloga sie tworzy, w mape diffuse w materiale wrzucam multitexture, klikam open files, wybieram przypuscmy 8 roznych tekstur, nadaje na podloge i wyglada na to, jakby jedna teksture mi powielal na podlodze. Cos robie zle ? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
shadowsexpe Napisano 2 Październik 2012 Share Napisano 2 Październik 2012 Nic nie robisz źle tylko tak jest na podglądzie po wyrenderowaniu powinieneś mieć różnorodność już na deskach Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
kielbasa Napisano 2 Październik 2012 Autor Share Napisano 2 Październik 2012 [ATTACH=CONFIG]87662[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87661[/ATTACH] no na renderze wyglada to tak, probka z materialu obok. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
shadowsexpe Napisano 2 Październik 2012 Share Napisano 2 Październik 2012 Jesteś pewien że ci wczytuje wszystkie mapy? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
kielbasa Napisano 2 Październik 2012 Autor Share Napisano 2 Październik 2012 no wiesz, nie mam powodu dla ktorego mialby tego nei robic...moge to sprawdzic. teraz mi przyszlo do glowy, ze moze sa zbyt duze..sprawdze to. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
kielbasa Napisano 2 Październik 2012 Autor Share Napisano 2 Październik 2012 sprawdzilem. ewidentnie jest tak, ze wybiera i wrzuca tylko jedna....nawet probowalem na malych teksturach i kompletnie rownych fakturach, jest to samo. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
shadowsexpe Napisano 3 Październik 2012 Share Napisano 3 Październik 2012 (edytowane) wielkość tekstur praktycznie mówiąc nie ma znaczenie dla generatora( jedynie ważne jest przyporządkowanie rozmiaru mapy np decha o konkretnych wymiarach i taka sam decha w generatorze ale to nie ma wpływu na mieszanie mapami) a próbowałeś wczytać mapy przez ctrl + a. W ogóle to ściągnij jeszcze raz scrypt i multitexture map bo może coś ci się po prostu kiepsko ściągnęło ;) a wogóle wrzuc ustawienia multitexture map Update Już wiem zapewne w multitexture map włączyłeś w randomize by zamiast material ID na object to wtedy nie miesza mapami ;) tylko układa jedna po całosci ;) Edytowane 3 Październik 2012 przez shadowsexpe Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
kielbasa Napisano 3 Październik 2012 Autor Share Napisano 3 Październik 2012 nope, jest na material ID.. cos tu nie gra. - - - Updated - - - masz moze maxa 2012? moglbym Ci ten plik wyslac? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
shadowsexpe Napisano 3 Październik 2012 Share Napisano 3 Październik 2012 Mozesz, spokojnie przesłac Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
rly Napisano 3 Październik 2012 Share Napisano 3 Październik 2012 wrzucasz te mampy z ctrl wcisnietym ? tzn zaznaczasz tylko raz wile plikow Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
kielbasa Napisano 3 Październik 2012 Autor Share Napisano 3 Październik 2012 tak, tak robie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
kielbasa Napisano 3 Październik 2012 Autor Share Napisano 3 Październik 2012 tak, wrzucam z controlem. zaraz zamieszcze link. dzieki. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
thecrev Napisano 3 Październik 2012 Share Napisano 3 Październik 2012 Ja miałem podobny problem, załądowałem mapy wyłączyłem i włączyłem maxa zrobiłem próbny render regionu i po skończeniu liczenia miałem normalne mapy już w viewporcie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
kielbasa Napisano 3 Październik 2012 Autor Share Napisano 3 Październik 2012 http://www.sendspace.pl/file/f0f538052a04e60a0611c64 zerknijcie jak mozecie. dzieki Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
shadowsexpe Napisano 3 Październik 2012 Share Napisano 3 Październik 2012 (edytowane) wiesz co przecież on ci miesza teksturami tylko zastosowałeś teksturę deski ze śrubami i one niestety żeby nie wiem jak skrypt nimi kręcił to zawsze daje ten układ powtarzalności tych śrub na desce i w oddaleniu wygląda że masz stale jedna mapę Zrób porządek z jednostkami w jakich masz scenę w unit setup masz zakładkę system units setup ustaw tam takie jednastki na jkich pracujesz bo teraz ogólne maxowe masz na cale a sam ustawiłes na metry a generator pracuje na ogólnych maxowyxh i ne beda ci sie wymiwry zgadzały, ogólnie jak robisz podłog to najczesciej tekstury maj podpis jakiego wymiary jest deska w stanie rzeczywistym i podłoge stara sie tez tak robić bo ci bedzie ładnie odwzorowywac dwa jak masz duza podłoge to dawaj jak najwiecej map nie tylko 6 bedzie wieksza roznorodnosc Edytowane 3 Październik 2012 przez shadowsexpe 1 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
kielbasa Napisano 3 Październik 2012 Autor Share Napisano 3 Październik 2012 dzieki shadowsexpe..tak jak mowisz, nie inaczej. pozdrawiam, moge Ci piwo postawic gdzies tutaj? ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
shadowsexpe Napisano 4 Październik 2012 Share Napisano 4 Październik 2012 Eeeeeeeeeeeeee tam nie ma za co po prostu przyjrzałem się temu z bliska;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się