Skocz do zawartości

Przygotowanie poprawnej topologii siatki do rigowania/animacji


Miłosz3ds

Rekomendowane odpowiedzi

Kiedyś szukałem informacji/artykułów na temat jak najlepszego zorganizowania topologi siatki obiektu przeznaczonego do animacji. Wśród darmowych materiałów nie znalazłem absolutnie nic ciekawego na ten temat. Dzisiaj całkiem przypadkowo natknąłem się na to:

 

http://www.3dworldmag.com/2012/10/01/qa-how-do-i-make-good-topology-for-rigging/#null

 

Dotyczy Cinemy, ale z tego co widzę jak najbardziej do wykorzystania w Maxie, w Maya pewnie też. Niby podstawy, ale myślę że warto do tego zajrzeć.

Edytowane przez Miłosz3ds
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 0
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności