Skocz do zawartości

optymalizacja szybkości renderu.


alexx600

Rekomendowane odpowiedzi

Witam. Mam pewien problem. Mam dość skomplikowaną scene, wiele obiektów. Chodzi mi o optymalizacje sceny pod względem renderingu.

Gdyby ktoś mógłby mi podpowiedzieć co będzie mi się liczyć szybciej

1. Obiekty w postaci hair rozłożone na sphere/cloner object/Czy instance mograph?

Pytanie jest dość ogólne. dodam,że obiekty mają 32k poly. Zależy mi na w miarę dokładnym obłożeniu tym sphery (tak, żeby nie było widać tego co jest w środku)

Inną sprawą jest normal mapa czy opłaca mi się ją stosować?

Jeżeli chodzi o obiekt to sam go nie tworzyłem, został on wygenerowany przez skrypt, i zależy mi na możliwie wiernym go zachowaniu.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 1
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Powiedziałbym, że na 100% obłożenie Mograph'em (jako instance) da ci szybszy wynik ale najlepiej zrób próbę na mniejszej scenie.

Jak każdy obiekt ma 32k i będziesz musiał zrobić ich 500 to lekko nie będzie tak czy owak.

A normal mapę oczywiście, ze dobrze jest zastosować jak jest. To lepsze niż bump, jeżeli o to chodzi.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności