Gość Filo Napisano 18 Kwiecień 2013 Share Napisano 18 Kwiecień 2013 Witam wszystkich na forum-to moj pierwszy post. Mam pytanie do madrzejszych,czy istnieje mozliwosc emitowania partykli z wielu obiektow naraz,uzywajac jednego emitera? Przykladowo chcialbym ostrzelac spadajace obiekty partyklami i uzyskac przy kazdym trafieniu emisje innych partykli(cos na ksztalt wybuchu?). Przegladalem tez presety w bibliotece,ale nie znalazlem nic takiego.Moze chociaz zna ktos tutorial na ten temat? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
deshu Napisano 18 Kwiecień 2013 Share Napisano 18 Kwiecień 2013 Hejka. Zakładam, że używasz particle flow. Aby emitować z wielu obiektów na raz, mając jeden wspólny PF Source i Birth operator, skorzystaj z Position Object Operator - Link Dodatkowo, na pewno będziesz chciał użyć też Speed By Surface Operator, aby cząsteczki były emitowane z powierzchni emiterów, zamiast z ich pivota - Link tutaj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
legomir Napisano 18 Kwiecień 2013 Share Napisano 18 Kwiecień 2013 W C4D nie ma particle flow, jest coś co nawywa się thinking particles ale nie wiele chyba ma wspólnego z tymi o cebasa. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
jaceks Napisano 18 Kwiecień 2013 Share Napisano 18 Kwiecień 2013 Musisz zainteresować się Thinking Particles (ale tymi z Cinemy). Poszukaj tutoriali. Nawet tu gdzieś było kilka z podstaw. Poszukaj w videotutorialach - było kilka części z podstaw TP. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
deshu Napisano 19 Kwiecień 2013 Share Napisano 19 Kwiecień 2013 O cholercia, myślałem że chodzi o maksa. Przepraszam:) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gość Filo Napisano 19 Kwiecień 2013 Share Napisano 19 Kwiecień 2013 Jaceks-gdyby wystarczylo przejrzec tutoriale o TP z sieci,to zapewne problemu bym nie mial.Tutoriala na podobny temat w C4D nie widzialem.Jedyne co znalazlem to tutorial o PMatterwaves,gdzie mozna emitowac niby z wielu obiektow no ale trzeba przedtem je zamienic na jeden.Mi pasowalaby raczej opcja zachowania wielu obiektow,do tego najlepiej nie edytowanych.No ale dzieki za odpowiedz. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
beny Napisano 19 Kwiecień 2013 Share Napisano 19 Kwiecień 2013 Jaceks-gdyby wystarczylo przejrzec tutoriale o TP z sieci,to zapewne problemu bym nie mial.Tutoriala na podobny temat w C4D nie widzialem.Jedyne co znalazlem to tutorial o PMatterwaves,gdzie mozna emitowac niby z wielu obiektow no ale trzeba przedtem je zamienic na jeden.Mi pasowalaby raczej opcja zachowania wielu obiektow,do tego najlepiej nie edytowanych.No ale dzieki za odpowiedz. Z tego co oglądałem tutaj w 3 częściach http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=85769 prowadzący opowiada jak emitować cząsteczki w momencie umierania. Myślę że to dokładnie opisuje Twój przypadek, tylko u Ciebie eventem będzie collision a nie die. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gość Filo Napisano 20 Kwiecień 2013 Share Napisano 20 Kwiecień 2013 No tak,z jednym obiektem problemu nie mam zadnego.Generalnie masz racje.Ale tyle to ja umiem,rzecz jest w tym,aby nie musiec robic osobnego emitera i deflektora dla kazdego z ponad 200 obiektow ktore mam w scenie.I czy da rade emitowac z powierzchni klonow bez ich edycji? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
zimny Napisano 21 Kwiecień 2013 Share Napisano 21 Kwiecień 2013 Najlepiej to kupic sobie x-particles wydaje mi sie,bo cinemowe particle sa coraz bardziej przestarzale.Ale wszystko sie da z niewielka pomoca mographa.Zrobilem kiedys takie cos,co ci moze pomoze,jak sam sie uczylem. Zasylam pliczek:http://www.mediafire.com/download.php?152z11a1d3h801p do obejrzenia. Emituje przy kolizji z wszystkiego co ma poligony,tzn.prymitywow,klonow,nurbsow,partykli(poligonalnych) no i poligonow.Swoje obiekty musisz wrzucic pod connect object i zupdateowac correction deformera.Chociaz jak tam wrzucisz 200 obiektow,to ci pewnie komp nieco sie zamuli.. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
legomir Napisano 22 Kwiecień 2013 Share Napisano 22 Kwiecień 2013 W sumie nie przestarzałe, bo z tego co wyczytałem to Thinking Particles od Cebasa = TP od C4D przynajmniej tak wynika z Cebasowej licencji :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
zimny Napisano 22 Kwiecień 2013 Share Napisano 22 Kwiecień 2013 No tak,tylko ze w wersji 1,a Cebas wypuscil juz 5 wersje TP zdaje sie,moze wiec nie sa przestarzale,ale zdecydowanie nie najnowsze:D Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Gość Filo Napisano 22 Kwiecień 2013 Share Napisano 22 Kwiecień 2013 Dziekuje bardzo za plik,nie bardzo rozumiem jak to dziala,ale widze przynajmniej,ze mozna.Zimny moze moglbys objasnic nieco zasade dzialania tych emiterow,ja naprawde probowalem sie w tym rozeznac ale nic z tego. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
zimny Napisano 24 Kwiecień 2013 Share Napisano 24 Kwiecień 2013 Sprobuj mnie ew.znalezc na skype(zimnysopot),jakos wieczorem kiedys Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się