Voyager 1 Napisano 11 Lipiec 2013 Share Napisano 11 Lipiec 2013 Napotkałem na dziwny problem, wersja programu to 4r4. Siatka poddana Subidivide zostaje bezpowrotnie zmodyfikowana. Po zejściu do oryginalnej siatki przez Lower Res wynik jest inny niż początkowa siatka. 1.jpg - oryginalna siatka 2.jpg - siatka na 4 poziomie Subdiv (jest to obojętne, przy niższych poziomach Lower Res daje ten sam różny efekt, niż oryginalna siatka) 3.jpg - siatka po operacji Lower Res (to samo wychodzi przy użyciu Reconstruct Subdiv) [ATTACH=CONFIG]91053[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]91054[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]91055[/ATTACH] Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Monio Napisano 11 Lipiec 2013 Share Napisano 11 Lipiec 2013 Po prostu zbrush tak ma. Podczas dzielenia siatki miałeś włączoną opcje smooth i wygładzanie zmodyfikowało bazową geometrie. W zecie wygładzanie działa trochę inaczej niż w zwykłych pakietach 3d. Użyj Morph targrtu jeśli potrzebujesz mieć najniższy poziom taki sam jak importujesz. Przydatne gdy musisz wypalić displacement albo normalki. http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/sculpting/morph-targets/ Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Voyager 1 Napisano 11 Lipiec 2013 Autor Share Napisano 11 Lipiec 2013 Zawsze mysłałem, że Subdiv z zbrushu działa jak w Blenderze. Doczytałem o Morph Target i rzeczywiście masz w 100% rację. Nigdy bym na to nie wpadł samemu. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się