Skocz do zawartości

Subdivide Mesh bezpowrotnie modyfikuje siatkę


Voyager 1

Rekomendowane odpowiedzi

Napotkałem na dziwny problem, wersja programu to 4r4. Siatka poddana Subidivide zostaje bezpowrotnie zmodyfikowana. Po zejściu do oryginalnej siatki przez Lower Res wynik jest inny niż początkowa siatka.

1.jpg - oryginalna siatka

2.jpg - siatka na 4 poziomie Subdiv (jest to obojętne, przy niższych poziomach Lower Res daje ten sam różny efekt, niż oryginalna siatka)

3.jpg - siatka po operacji Lower Res (to samo wychodzi przy użyciu Reconstruct Subdiv)

[ATTACH=CONFIG]91053[/ATTACH]

[ATTACH=CONFIG]91054[/ATTACH]

[ATTACH=CONFIG]91055[/ATTACH]

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Po prostu zbrush tak ma. Podczas dzielenia siatki miałeś włączoną opcje smooth i wygładzanie zmodyfikowało bazową geometrie. W zecie wygładzanie działa trochę inaczej niż w zwykłych pakietach 3d.

Użyj Morph targrtu jeśli potrzebujesz mieć najniższy poziom taki sam jak importujesz. Przydatne gdy musisz wypalić displacement albo normalki.

 

http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/sculpting/morph-targets/

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności