Skocz do zawartości

problem: textura z polypainting


Gość kubalke

Rekomendowane odpowiedzi

Witam

przejrzałem wątek ZBrusza w poszukiwaniu rozwiązania mojego problemu ale nic nie znalazłem, jeśli podobny temat był już rozwiązany proszę o linka ;)

 

mianowicie:

chciałem potrenować i zrobiłem prosty model w ZBrushu, pokolorowałem, zmniejszyłem do lowest SDiv i wyeksportowałem do 3Ds Maxa 2012 jako OBJ. Tam spokojnie modyfikatorem UVW własnoręcznie zrobiłem/porozciągałem?pozszywałem prostą, ale poprawną UVkę. Wyeksportowałem do OBJ. Zaimportowałem w ZBrushu, wszystko pięknie, UV się zgadza. Klikam "New From Polypaint" i klops. Kasztani się tak jak na załączonym obrazku, nie tylko tekstura ale też Subtool, nawet nie wiem jak to opisać;/ Gdy robię "Create NormalMap" ona też się dziwnie zachowuje.

 

http://imageshack.us/photo/my-images/534/u708.png/

jrh.png

 

dodam tylko że posiłkowałem się tutorialem: Getting UVs on Your Subtools in Zbrush (Part 1) by Kevin Burgess

 

proszę o pomoc i z góry dziękuję

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

hehe dziwny blad ;) numery vertow masz dobre, ale numery vertow na uv sa zle. Rozwiazanie jest takie ze musisz (jezeli masz editpoly) wrzucic na stok editpoly skolapsowac i znowu przelaczyc na edit mesh. Bug powstaje wrzucasz editpoly na stok albo przelaczasz na editpoly uv dostaje rotacje o 180 i rozlacza facy

Edytowane przez KLICEK
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności