Skocz do zawartości

dziwne kropki na renderze


M'actep

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 5
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

w Brazilu jest to w zakladce luma serwer a co do vraya:

 

cyt Aleksander: No coz, VRaya uzywam bardzo zadko - ale na pierwszy rzut oka przyczyna twki w parametrze Max Rate w zakladce Irradiance Map (wpisz tam 0 zamiast -2 - ustawiles bardzo siermiezny sampling, stad brud na renderze). Podciagnij poza tym Interp. Samples na ok. 30.

Po tych zabiegach wszystko powinno byc czysciutkie - VRay to naprawde zwierzatko podatne na tresure.

Tak wogole to raczej nie podciagal bym Secondary Multiplier Bounces na 0.9, bo scena robi sie mydlana (chociaz to kwestia gustu) - wystarczy 0,5 / 0,6, a w zamian za to podciagnac parametr Depth (mniej wiecej odpowiednik parametru Bounces dla Brazila) -jezeli uzywasz Direct Computation. Jak widze wolales przerzucic sie na photony, wprowadz poprawki, o ktorych wspomnialem, jak nie pomoze, to wrzuc jeszcze ustwienia Photon Maps.

 

 

cyt. Bacry: A tak dla ścisłości, to jak robisz jakieś zmiany w ustawieniach to widzisz różnicę. Bo masz ustawione używanie zapisanej mapy irradiance?. Tak jak pisał Aleksander możesz spokojnie ustawić Max Rate w zakladce Irradiance Map na -1, 0 potrzebne jest przy dużej ilości zakrzywionych powierzchni (ciężko mnie zrozumieć:D, np. żaluzje). A o photonach się nie wypowiadam, bo zawsze korzystam z direct computaion:D.

pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności