gemmi Napisano 3 Czerwiec 2014 Share Napisano 3 Czerwiec 2014 Witam, Szybkie pytanie :) W jaki sposób w ZB zrobić wiele klonów tego samego obiektu tak żeby hmmm... przeliczył tylko jeden a nie wszystkie co zaoszczędzi mi polygony :> Da się zrobić coś takiego? Przykład: mam zrobioną jedną kłodę a chcę ją powielić i mieć z niej całą paletę kłód. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
KLICEK Napisano 3 Czerwiec 2014 Share Napisano 3 Czerwiec 2014 nie da sie, nie ma instancjonowania w zb Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
ch3steros Napisano 3 Czerwiec 2014 Share Napisano 3 Czerwiec 2014 tak jak pisał klicek nie ma instancjowania w Zetce, ale jedyne co możesz to sklonować normalnie(ctrl i move), a potem kombinować symetrią, tylko tutaj jak będziesz klonować to takie same odległości co by symetria działała poprawnie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
gemmi Napisano 3 Czerwiec 2014 Autor Share Napisano 3 Czerwiec 2014 Dziękuję za szybką odpowiedz :) Mam rozumieć, że w takim wypadku najlepiej przenieść sobie to do 3ds-maxa i tam się bawić? Możecie mi tylko jeszcze napisać jak nazywa się ta funkcja? Bo pod "instantiating/instancjowanie" nic nie znalazłem :/ Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
michalo Napisano 3 Czerwiec 2014 Share Napisano 3 Czerwiec 2014 W zasadzie to zbrush to potrafi, mniej więcej. Mozesz kombinować, funkcja ta nazywa się MicroMesh . http://pixologic.com/zbrush/features/MicroMesh/ Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się