seven Napisano 4 Wrzesień 2014 Share Napisano 4 Wrzesień 2014 Witam, Mam problem z którym nie mogę sobie poradzić, chodzi mi o przygotowanie modelu low poly takich obiektów jak kolczuga, lub poszarpany materiał. Rysunek przedstawia o czym mówię: (obie prace nie są oczywiście moje, pozwoliłem sobie tylko wykorzystać je gdyż będzie mi to łatwiej wytłumaczyć). http://zapodaj.net/43502a77ffae6.jpg.html http://zapodaj.net/007d26ec2a3ab.jpg.html Już tłumacze o co chodzi. Wiem że takie rzeczy mapuje się na płasko (screeny) jednak nie wiem dokładnie jak to zrobić.. Na pierwszym zdjęciu widzę jak wygląda model low poly jednak nie do końca wiem jak go zmapować. Czy chodzi tutaj o przygotowanie w Photoshop kanałów Ralpha w miejscach gdzie ma być całkowita przeźroczystość? Czyli tam gdzie będzie kończył się poszarpany materiał? A jak sytuacja wygląda z drugim zdjęciem, chodzi o kolczugę. Szukałem tuto riali w necie jednak nic konkretnego nie znalazłem, może źle szukam.. :/ Dlatego mam do was prośbę, jeśli ktoś posiada jakiś dobry tuto rial bądź jest mi w stanie wytłumaczyć to będę wdzięczny, gdyż powyższy problem spędza mi sen z powiek… :/ PS. Jeśli już wył poruszany taki temat to proszę o link. Proszę tylko o konkretne odpowiedzi, nie jednym zdaniem gdyż często jest to powodem jeszcze większej ilości pytań :) Pozdrawiam :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
seven Napisano 6 Wrzesień 2014 Autor Share Napisano 6 Wrzesień 2014 hmm.. czyli nikt nic niby nie wie tak :/ ps. przeprasza za błędy nie *Ralpha tylko *alpha, i nie *tuto riali tylko *tutoriali. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Arcadia Napisano 7 Wrzesień 2014 Share Napisano 7 Wrzesień 2014 To może ja się spróbuję wypowiedzieć :) http://www.3dtotal.com/forums_frameset/index.php?e=http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/chain_mail_displacement/chain_mail_displacement_01.php Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
rice Napisano 7 Wrzesień 2014 Share Napisano 7 Wrzesień 2014 ten drugi obrazek to nie jest low poly, najlepiej jest zrobić coś jak z postu arcadii i ładnie ułożyć na tle jakiegoś mesha np udającego jakiś materiał i wypalic w postaci normal mapy, wygląda to tak se, ale nic lepszego jeszcze nei wymyslili, a ten pierwszy obrazek to poprostu dodany kanał alfa w teksturze i w miejscach przejsc wymazany. to sobie obadaj http://rodrigopixel.com.br/projects/knight/ Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
seven Napisano 16 Wrzesień 2014 Autor Share Napisano 16 Wrzesień 2014 Tak oczywiście Rice ten drugi obrazek to nie jest low poly :) Arcadia dziękuje za tutorial :) Próbowałem wykonać przy pomocy tego tutorialu Displacement Map kolczugi.. i coś kiepsko wyszło :/ 1. wykonałem kolejno prostą kolczugę (a raczej jej fragment), potem płaszczyznę, szybkie UV płaszczyzny, następnie render to texture i ustawiłem klatkę, wszystko jest na screenach poniżej: http://zapodaj.net/612fb60882ea3.jpg.html http://zapodaj.net/e3227dcd57813.jpg.html 2. Na zdjęciu poniżej moje ustawienia panelu render to texture http://zapodaj.net/9dd8372976ce2.jpg.html 3. I kupa... bo coś jest nie tak gdyż na czerwono jest zaznaczony "Ray miss" http://zapodaj.net/ed676e4c1e901.jpg.html 4. tak to wygląda w PS.. http://zapodaj.net/5bf3b4c9137ec.jpg.html Powiedzcie proszę gdzie robię błąd, podejrzewam że jest to coś banalnego.. coś przeoczyłem w tutorialu?? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi