Skocz do zawartości

PRMan


Rascal

Rekomendowane odpowiedzi

Juz niebawem pojawi sie PRMan pod Maya, wyjatkowo w formie plug-in ktory bedzie calkowicie zintegrowany z softem, przez co bedzie znacznie "user frendly"

 

Nie ma watpliwosci ze RenderMan jest aktualnie standardem przemyslowym jesli chodzi o jego uzycie m.in w produkcjach filmowych. Niespotykane mozliwosci i jego elastycznosc sa juz od dawna potwierdzone przez specjalistow w branzy, tak wiec bedzie ciekawa pozycja.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 5
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Oczywiscie PRMan jest juz jakis czas pod Maya, jednak raczej "user frendy" to nie jest dla pocztakujacych userow.

 

Osobiscie z PRMan mialem stycznosc chyba pod Maya 3.0 tam dosyc to wygladalo problematycznie, jako pomost miedzy PRMan/Maya byl m.in soft ktory sie zwal Animal Logic MayaMan, ktory dogadywal soft i renderer. Pozniej ta funkcje wziol na swoje barki jeden z modow PRMan czyli MTOR, SLIM zarzadzanie i kreacja shaderow, ALFRED system dystrybucyjny oraz IT skrypty. Jednak nadal integracja byla w dosyc malym stopniu.

 

W sumie RenderMan ( RIB ) to nie jest poprawna nazwa, poniewaz jest to standard opisu sceny 3D, ktory jest tez zaimplementowany tez m.in w starszych rendererach BMRT ( Blue Moon Rendering Tools ) czy tez kolejny Entropy. Tak wiec zazwyczaj sie zwie go PRMan.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

ja bym się aż tak nie zachwycał. osobiście nie używałem PRmana, ale z tego co wiem jego siła tkwi w języku pisania shaderów - zwykli ustawiacze vertexów raczej się go uczyć nie będą. GI w PRmanie jest podobno gorsze od Brazila czy mental raya. PRman jest standardem w hollywood głównie z powodu tego języka oraz faktu, że jest rozwijany i wykorzystywany w Pixarze.

efekty są super, co można było zobaczyć chociażby w final fantasy czy finding nemo. ale jakim nakładem czasu zostały osiągniete??

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Brazil z tego co pamietam to pierwszy renderer pod 3ds majacy zaimplementowany silnik pozwalajacy uzyskac efekt Globalnej Illuminacji, wprost oczarowal wszystkich swoimi renderami. Dzis juz moze nie robi takiego wrazenia jak dawniej, jednak jesli chodz o jakosc GI to w potyczce z innymi renderami wygrywa Brazil. Jednak nie mozna powiedziec tego samego jesli chodzi o szybkosc. Chcac uzyskac referencyjne GI w Brazil trwa to koszmarnie dlugo.

 

Mental Ray zyskuje coraz wieksza popularnosc w filmowych kregach oraz cieszy sie rosnacym poparciem userow. Mimo iz odstaje nieco od PRMan pod pewnymi wzgledami, mozna smialo powiedziec ze reprezentuje jego klase i takze jest bardzo poterznym rendererem. Jak narazie najlepsza jego implementacja jest w XSI, w przypadku Maya jest coraz lepiej wraz z kolejna wersja niestety wiekszosc jest zgodna ze najgorsza jego implementacja jest w 3ds.

 

Maly wglad w renderery.

 

compare.gif

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności