Skocz do zawartości

Łuna światła na ścianie niczym odbicia z wody


emimari

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

przyczyny mogą być następujące:

-materiały typu standard

-powielona geometria

-niestyczne obiekt

-brak grubości obiektów, w takim przypadku nadaj modyfikator shell

- czasami za bardzo podciągnięty parametr render mult w vrayhdri

 

jeśli to nie to wrzuć scenę na serwer to się do niej zerknie :)

Włącz sub pixel mapping

W IRR map obniż parametr subdiv niepotrzebnie taki wysoki, w przypadku pojawiania sie plam warto zamiast go podbijać przejść na brute force

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności