geocad Napisano 13 Styczeń 2015 Share Napisano 13 Styczeń 2015 Witam wszystkich forumowiczów, posiadam siatkę trójkątów (mesh) wygenerowaną na podstawie skaningu laserowego (miejscami bardzo gęsta, miejscami rzadsza). Muszę ją przerobić na model 3d (siatka kwadratów?). Poniżej zamieszczam dwa zrzuty ekranu z tego co posiadam (figurka) i tego co potrzebuję (opona). Będę wdzięczny za każdą pomoc (naprowadzenie na program oraz narzędzie, którym mogę to wykonać). Posiadam też oryginalną chmurę punktów więc jeżeli jest możliwość wygenerowania modelu bezpośrednio z takiej chmury, również prosiłbym o informację w jakim oprogramowaniu. Pozdrawiam Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mandragora Napisano 13 Styczeń 2015 Share Napisano 13 Styczeń 2015 ale czy to naprawdę takie trudne ? no ale szukałeś tutaj ? https://www.youtube.com/results?search_query=convert+mesh+triangles+to+quad Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
geocad Napisano 13 Styczeń 2015 Autor Share Napisano 13 Styczeń 2015 Problem polega na tym, że moja siatka trójkątów jest bardzo nieregularna i dwa trójkąty nie tworzą kwadratu. Próbowałem różnych tutoriali i programów, ale zawsze powstaje bardzo nieregularna siatka czworoboków. W 3D jestem naprawdę początkujący więc proszę o wyrozumiałość i jakieś bardziej sprecyzowane porady. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
stormwind Napisano 13 Styczeń 2015 Share Napisano 13 Styczeń 2015 Poszukaj pod hasłami retopologia / retopology Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Creator Napisano 13 Styczeń 2015 Share Napisano 13 Styczeń 2015 Możesz spróbować blenderowego Remesha albo autoretopo z 3DCoat. Darmowy MeshLab ma narzędzia/algorytmy do odtwarzania geometrii ze skanów, ale jest to mało intuicyjne i musiałbyś posiedzieć trochę żeby wybrać odpowiedni algorytm i jego parametry. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
diabelt Napisano 13 Styczeń 2015 Share Napisano 13 Styczeń 2015 Taką nieregularną bryłe autoretopo da radę, oprócz 3dcoat jest jeszcze zbrushowy zremesher. Potem ewentualnie drobe poprawki ręcznie. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi