Skocz do zawartości

cult3d


Tomasz Kucharz

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

z dokumentacji wyciąg:

 

Image Compression - You have three different methods to save your textures in the Cult3D file. The first one is 24-bit lossless, which means that we will save the texture in 24-bit and use a simple RLE compression algorithm to compress the image with no loss of quality whatsoever. Using the e 8-bit palette option will save you space compared to the 24-bit option. However, the texture may become a bit lossy if the input image was a 24-bit image. In that case, you would need to quantify that image. Normally, these two methods used to save the textures will never be employed because compressing with a Wavelet algorithm will retain a lot of information, and the size of that data is usually very small.

 

So if Wavelet- is set, you’ll be able to set the compression quality slider. Cult3D uses an advanced compression algorithm to make your bitmaps as small as possible. With the slider you can set the desired amount of image quality. The value is always dependent on the object’s texture map. (For a more detailed discussion, see the section on Compression.)

 

 

czyli jak widac gdzies tam jest kontrola nad kompresja :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności