Skocz do zawartości

Brzydki render


Dibo

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 4
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Na pewno na trzecim renderze nie zresetowales solucji GI (reset solution), ukryles trumne i wstawiles kulki ale program nie wyliczyl na nowo GI bo nie zresetowales poprzedniej stad taka kupa.

Co do pierwszych dwoch renderkow to wina moze byc podzielona pomiedzy zla konstrukcje obiektow np. scian, zle oswietlenie oraz zly dobor parametrow. Ale musisz zamiescic screen ze sceny w trybie WIRE - tak zeby bylo widac kompletny uklad elementow z oswietleniem (zrob to w trybie USER).

No i napisz jakie masz ustawienia w panelu fR Globals (ew tez zamiesc screen).

Na razie wiecej nie moge nic stwierdzic.

 

pozdr

 

[Edited on 3-4-2003 by MareG]

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No tego sie spodziewalem, wszystko jasne.

Po pierwsze - nie musisz stosowac jednej wylaczonej lampy, a potem wstawic kolejne wlaczone. Wylaczona lampe (bez zadnych innych) wstawiasz tylko wtedy, kiedy chcesz calkowicie wyeliminowac \"fizyczne\" oswietlenie sceny (gdy nie ma na scenie zadnej lampy, wtedy max uzywa swojego default lightning - czyli niewidocznej lampy, lub dwoch). Wiec jesli calkowicie wylaczysz fizyczne oswietlenie sceny, wowczas gi zostanie wyliczone na podstawie oswietlenia otoczenia czyli Ambient (Multiplier) oraz Environment\'u w ktorym zdefiniujesz sobie mape HDRI oswietlajaca scene, ewentualnie dodatkowo mozesz uzyc jeszcze SkyLite.

Link do tutoriala o HDRI masz na samej gorze w tym dziale - lacznie z dyskusja na ten temat. Inna dyskusje (z obrazkami!) na temat oswietlenia HDRI i generowanych przez nie cieni, mozesz poczytac tutaj: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=10469

 

Do rzeczy jesli chcesz usyskac prawdziwe cienie to wstaw jedna lub kilka lamp tylko wlączonych i ustaw w nich odpowiednie parametry swiecenia i rzucania cieni - tak jak to robiles zawsze w maxie (Scanline), w przeciwnym razie zdefiniuj tylko jedna wylączona lampe i pobaw sie oswietlaniem przez HDRI (Environment i/lib SkyLite). I w tym i w tym przypadku jesli wlaczysz symulacje GI - to ja otrzymasz!

 

Teraz o konstrukcji samej sceny - lepiej bedzie jesli sciany beda jednym polaczonym obiektem (w tym wypadku takim w ksztalcie litery L), posadzka + ew. sufit moga byc osobnymi obiektami, byle beda idealnie przylegaly do scian. Oczywiscie kazdy obiekt musi miec wlaczona symulacje GI - wszystkie szczegoly w tutorialu \"podstawy GI\" na stronie Adka.

 

Teraz o parametrach:

- za duzo RHRays - 200~300 powinno starczyc

- zmniejsz Balance do 50~65 % (80% to mozesz ustawic do finalowego renderingu - wtedy juz bardzo spowalnia)

- aby unikac tych brzydkich \"klusek\" (zwanych artefaktami) zwiekszasz Density najlepiej w stosunku:

wartosc min density = 10~15% wartosci max density.

ustaw mni = 15, max = 100 - zobaczysz roznice

- oswietlenie rozproszone (jego jasnosc) reguluj parametrem Ambient Multiplier - zazwyczaj wartosc 1.0 jest wystarczajaca a czesto nawet za wysoka co owocuje przeswietleniem sceny!

 

Kilka ciekawych informacji czy wskazowek o fR znajdziesz tez na mojej stronie : http://mareg.adns.pl

Acha i pamietaj o resetowaniu solucji GI, kiedy wprowadzasz jakies drastyczne zmiany w scenie, sam sie juz przekonales jak to z tymi kulkami bylo ! No i o tym zeby stosowac materialy finalRendera!

zycze powodzenia!

 

pozdr

Marek

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności